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《古诗游戏化学习的创新性设计与实践研究》调查问卷(教师版)
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尊敬的老师:
您好!本问卷旨在了解小学古诗教学的现状、古诗游戏化学习的实践情况以及您对游戏化学习的认知与实操难点。问卷采用匿名方式,答案无对错之分,请您根据实际情况如实填写。感谢您的支持与配合!
一、基本信息
*
1.
您的教龄
5年以下
5-10年
11-20年
20年以上
*
2.
您目前任教的年级
低段(1-2年级)
中段(3-4年级)
高段(5-6年级)
*
3.
您的学校类型
市区直属学校
普通公办小学
民办小学
*
4.
您的学校在古诗方面的教研培训开展情况
每学期有诗词专项教研、公开课
每学年1-2次相关教研活动
仅常规语文教研,无古诗教学专题
从未开展古诗教学专项培训
二、古诗教学现状调查
*
5.
您在古诗教学中常用的教学方式是
【多选题】
朗读背诵
逐句翻译讲解
情境创设
吟诵教学
小组合作赏析
AI互动
游戏化教学
其他
*
6.
您在古诗教学中面临的主要困难是
【多选题】
学生兴趣不高
学生理解困难
教学形式单一
缺乏优质教学资源
课时不足
其他
*
7.
您认为当前古诗教学最需要改进的方面是
增加趣味性
加强文化内涵渗透
注重创作能力培养
优化评价方式
其他
*
8.
请根据自身教学实际,对下列描述打分(1=完全不符合;2=不太符合;3=一般;4=比较符合;5=完全符合)
完全不符合
不太符合
一般
比较符合
完全符合
我会依据低 / 中 / 高段学生认知差异,分层设计古诗活动
我会依据低 / 中 / 高段学生认知差异,分层设计古诗活动
古诗教学中我会主动拓展诗人故事、时代文化背景
古诗教学中我会主动拓展诗人故事、时代文化背景
现有课本配套资源无法满足趣味古诗教学需求
现有课本配套资源无法满足趣味古诗教学需求
应试导向下,我更优先保证背诵默写,弱化体验活动
应试导向下,我更优先保证背诵默写,弱化体验活动
三、游戏化学习认知与态度
*
9.
您是否了解“游戏化学习”的概念
非常了解
了解一些
听说过但不清楚
完全不了解
*
10.
您在古诗教学中是否尝试过游戏化教学
经常使用
偶尔使用
尝试过但效果不佳
从未尝试
*
11.
您认为游戏化教学在古诗学习中最能解决的问题是
【多选题】
提升学习兴趣
降低理解难度
促进背诵记忆
增强格律感知
培养创作能力
传承文化内涵
丰富评价方式
其他
*
12.
开展古诗游戏化教学时,您遇到的主要障碍是
【多选题】
自研游戏教具、课件、AI 任务备课耗时量大
学校多媒体、网络硬件不支持网页 / AI 诗词游戏
缺乏分学段标准化游戏教案、配套素材、评价标准
课堂游戏易失控,难以把控教学进度
自身游戏化设计、数字工具操作能力不足
其他
*
13.
您更偏好哪种古诗游戏载体
【多选题】
实体诗词卡牌(看图猜诗、线索猜诗、韵字配对)
AI 智能体互动(AI 对诗、AI 诗人问答、诗意解析)
网页轻量化诗词小游戏(韵字消消乐、宫格填诗、情境闯关)
希沃白板互动课件(诗句填空、诗句配对、答题竞)
线下实景活动(诗词飞花令、情景剧、诗词手工)
其他
四、课题效果评价
*
14.
您是否使用过本课题开发的古诗游戏工具(卡牌 / AI 智能体 / 网页小游戏 / 希沃课件)
全部使用过
使用过 2-3 类
仅试用过 1 类
未接触、未使用
*
15.
您对本课题自研游戏工具的评价是
非常实用,已在教学中推广
比较实用,但需进一步优化
一般,与教学结合不够紧密
不太了解,未使用过
*
16.
您认为游戏化学习对学生古诗学习能力的提升效果如何?(1=完全无效果;2=效果微弱;3=效果一般;4=效果较好;5=效果显著)
完全无效果
效果微弱
效果一般
效果较好
效果显著
提升学生古诗课堂学习兴趣、主动参与度
提升学生古诗课堂学习兴趣、主动参与度
加深学生对诗意、诗人情感、诗词意境理解
加深学生对诗意、诗人情感、诗词意境理解
提升学生古诗背诵、默写、积累效率
提升学生古诗背诵、默写、积累效率
提升学生格律感知、仿写、创意写诗能力
提升学生格律感知、仿写、创意写诗能力
增强学生对中华古典诗词文化认同感
增强学生对中华古典诗词文化认同感
*
17.
您认为古诗游戏化学习研究成果的推广价值如何
推广价值很高
有一定推广价值
推广价值一般
暂无推广价值
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18.
您对本课题后续研究或成果推广有什么建议
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