学生手游消费与网络言论道德行为调查问卷

一、基本信息
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1.
你的性别:
A. 男
B. 女
C. 其他/不愿透露
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2.
你所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
你的专业类别:
A. 文学
B. 理工学
C. 艺术学
D. 医学
E. 经济学
F. 农学
G. 其他
二、手游消费行为现状
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4.
 你玩手机游戏的频率是?
A. 每天都玩
B. 每周玩3-5天
C. 每周玩1-2天
D. 偶尔玩
E. 基本不玩
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5.
近半年内,你是否在手机游戏中产生过付费消费(含充值、皮肤、抽卡、月卡、代练等所有形式)?
A. 是,经常消费
B. 是,偶尔消费
C. 是,极少消费
D. 从未消费
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6.
你在手游中的月均消费金额大概是多少?
A. 0元
B. 50元及以下
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 501-1000元
F. 1000元以上
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7.
你手游消费的资金主要来源是?(可多选)【多选题】
A. 生活费结余
B. 兼职/实习收入
C. 奖学金/助学金
D. 向家人额外索要
E. 借贷/分期产品
F. 其他
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8.
影响你手游消费决策的主要因素是?(可多选)【多选题】
A. 个人喜好
B. 朋友/同学推荐
C. 游戏官方活动/促销
D. 主播/博主测评推荐
E. 游戏内社交需求
F. 攀比/好胜心理
G. 其他
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9.
你是否有过冲动型手游消费(事后觉得没必要、感到后悔的消费)?
A. 经常有
B. 偶尔有
C. 很少有
D. 从未有过
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10.
 你是否曾因为手游消费影响过自己的正常生活开支(如吃饭、日常用品、学习支出等)?
A. 严重影响
B. 有一定影响
C. 几乎没影响
D. 完全没影响
三、手游相关网络言论道德行为
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11.
你通常会在哪些平台浏览/发布手游相关的言论?(可多选)【多选题】
A. 游戏内公共频道/队伍聊天
B. 抖音/B站等短视频评论区
C. 微博/贴吧/论坛等社区
D. 微信/QQ玩家群
E. 专门游戏社区APP(如TapTap)
F. 只浏览不发布
G. 从不关注相关内容
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12.
在手游相关的网络讨论中,你有过以下哪些行为?(可多选)【多选题】
A. 从未发表过负面/攻击性言论
B. 吐槽过游戏策划/运营
C. 和其他玩家发生过言语争执/互骂
D. 跟风嘲讽/辱骂过某款游戏或某类玩家
E. 发布过不实游戏信息/谣言
F. 其他
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13.
当你在游戏或相关社区遇到不文明言论(辱骂、引战、人身攻击等)时,你通常会怎么做?
A. 直接对线反驳
B. 点击举报处理
C. 无视划走
D. 围观起哄
E. 其他
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14.
你认为在手游相关的网络交流中,以下哪些属于不道德行为?(可多选)【多选题】
A. 人身攻击/辱骂他人
B. 恶意引战/带节奏
C. 散布游戏虚假信息
D. 嘲讽他人消费水平
E. 盗号/开挂后炫耀
F. 恶意刷差评
G. 以上都不算不道德
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15.
你在发表手游相关言论时,会有意识地约束自己的措辞和行为吗?
A. 总会约束,很注意言行
B. 大多时候会约束
C. 很少约束,想到什么说什么
D. 从不约束
四、认知与态度
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16.
你如何看待学生群体的手游消费行为?
A. 完全合理,属于个人自由
B. 适度消费可以,不能影响学业与生活
C. 不太支持,学生不该花钱玩游戏
D. 非常不应该
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17.
你是否接受过关于网络文明言论、理性消费相关的教育或引导?
A. 经常接受
B. 偶尔接受过
C. 几乎没有
D. 完全没有
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18.
你认为改善手游领域网络言论道德、引导理性消费,哪些主体最应该发挥作用?(可多选)【多选题】
A. 游戏平台/厂商
B. 学校
C. 家庭
D. 监管部门
E. 玩家自身
F. 自媒体/主播
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