线下动漫游戏展参与行为与认知调查

您好! 本问卷旨在了解您参加线下漫展的动机、体验以及对次元文化与主流传播融合发展的看法。结果仅用于学术研究匿名填写,感谢你的配合
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1.
如果权威媒体进行二次元文化共创大家原意参加嘛?
愿意
观望
不愿意
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2.
如果愿意是因为什么原因呢?【请选择1-3项】
想让自己喜欢的爱好被认可
感觉和官方合作有荣誉感
单纯觉得新奇
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3.
如果不愿意是因为什么原因?【请选择1-3项】
不想官媒介入,圈地自萌
感觉会影响原有氛围
认为两者调性不符
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4.
大家更喜欢什么方式的官方合作【多选题】
官方承办场地且给予支持但需配合官方宣传活动
自发参与官方倡导且宣传正面导向为主旨的活动
付费邀请但是有一定要求和任务的合作
免费参与给与一定福利的活动
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5.
1. 您最近一年内参加线下漫展(如Comicup、Bilibili World、本地同人展等)的频率是?
A. 从未参加过(跳至第6题)
B. 1-2次
C. 3-5次
D. 6次及以上
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6.
2. 您参加漫展最主要的原因是?(单选)
A. 购买同人本/周边商品
B. 与同好面基、社交
C. 出COS(角色扮演)或摄影
D. 观看舞台表演/嘉宾互动
E. 感受现场氛围,放松心情
F. 其他(请注明:)
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7.
3. 您在漫展中通常会进行哪些活动?(多选)【多选题】
A. 逛摊位(同人/官方)并购物
B. 与coser合影或自己出cos
C. 参与舞台互动/游戏
D. 拍摄短视频或直播
E. 与朋友聊天、交换无料(免费小礼品)
F. 只是闲逛,不参与特定活动
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8.
4. 您认为漫展最吸引您的“氛围感”主要来源于?(多选)【多选题】
A. 大量二次元角色“走进现实”的视觉冲击
B. 可以自由表达对作品的热爱,不受日常眼光限制
C. 与陌生同好因为共同兴趣迅速建立联系
D. 漫展现场的舞台表演、官方宣传等有“节日庆典”感
E. 能够在社交媒体上分享现场内容,获得点赞和关注
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9.
5. 您是否会将漫展现场拍摄的照片/视频发布到公开的社交媒体(如抖音、小红书、微博)?
A. 总是发布
B. 经常发布
C. 偶尔发布
D. 几乎不发布
E. 从不发布
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10.
6. 您如何看待主流媒体(如地方新闻、文旅官方账号)对漫展的报道或宣传?
A. 非常欢迎,这有助于二次元文化被更多人理解
B. 比较欢迎,但担心报道会片面或猎奇
C. 无所谓,不影响我的参与
D. 不太喜欢,主流介入会破坏圈层纯粹性
E. 很反感,认为这是对亚文化的收编
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11.
7. 您是否注意到漫展近年来获得更多地方政府或商业品牌的赞助/合作?(如漫展与商场、旅游节联动)
A. 明显注意到了,且我认为这对漫展发展有积极作用
B. 注意到了,但担心商业化过度
C. 没太注意,不影响我逛展
D. 注意到了,我认为这是好事,能提升规模和体验
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12.
8. 您认为漫展的火爆对于“二次元文化走向主流社会”起到了怎样的作用?
A. 起核心推动作用,漫展是最直接的破圈场景
B. 起一定辅助作用,但主要还是靠动画游戏作品本身
C. 作用很小,漫展依然是圈内人的狂欢
D. 不确定
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13.
9. 下列描述中,您最同意哪一项?(单选)
A. 次元文化应该保持小众特色,不应刻意迎合主流
B. 可以在保留核心趣味的前提下,与主流传播语境自然融合
C. 积极融入主流能获得更多资源,是未来发展必由之路
D. 无所谓,我只在乎作品和同好
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14.
10. 您认为线下漫展未来最需要改进或加强的是什么?(单选)
A. 现场管理(人流、秩序、卫生)
B. 保留更多同人创作与交流的“非商业化”空间
C. 加强与主流媒体/文旅活动的联动,提升社会认可度
D. 降低票价或增加便民服务
E. 丰富舞台内容和嘉宾阵容
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15.
您的性别:
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16.
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
(问卷结束,再次感谢您的参与!)
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