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健康饮食小游戏用户需求调研问卷
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1.
您的年龄段:
A. 12岁及以下
B. 13-18岁
C. 19-25岁
D. 26-35岁
E. 36-45岁
F. 46岁及以上
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2.
您的身份:
A. 学生
B. 职场人士
C. 学龄前/小学生家长
D. 自由职业者
E. 其他
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3.
您对健康饮食/营养搭配的关注程度:
A. 非常关注,日常会刻意控制饮食、研究营养搭配
B. 比较关注,偶尔会了解相关知识、调整饮食
C. 一般,仅在有减重/健康需求时关注
D. 不太关注,饮食比较随意
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4.
您是否使用过以下健康饮食相关的工具或游戏?(可多选)
【多选题】
A. 成人饮食管理类APP/游戏(如Noom、Lifesum)
B. 通用习惯养成类游戏(如Plant Nanny、Habitica)
C. 儿童食物认知/厨房类游戏(如Toca Kitchen、宝宝巴士系列)
D. 以上都没使用过
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5.
使用或了解这类产品时,您最看重哪些功能/特点?(可多选)
【多选题】
A. 专业饮食课程/健康减重指导
B. 丰富食物库与精准营养评分
C. 打卡奖励、等级成就等坚持动力
D. 游戏化闯关/养成玩法,不枯燥
E. 个性化饮食计划定制
F. 治愈画风,碎片化时间可玩
G. 虚拟形象陪伴/社交组队监督
H. 界面美观、操作简单、中文本土化
I. 免费或低门槛
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6.
您认为现有健康饮食类工具/游戏的主要不足是?(可多选)
【多选题】
A. 订阅/付费价格高,广告内购多
B. 玩法单一,新鲜感过后容易流失
C. 游戏化程度低,本质仍是打卡学习
D. 中文支持差,本土食物库不全
E. 内容偏理论,实操性弱
F. 缺乏专业营养指导,教育性弱
G. 容易虚假打卡,难以真正改变行为
H. 社交互动弱,动力不足
I. 操作复杂,上手门槛高
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7.
如果推出一款全新的健康饮食主题小游戏,您更倾向于它的定位是:
A. 成人向:主打饮食管理+习惯养成
B. 亲子/儿童向:主打食物认知+烹饪模拟
C. 全年龄段通用:既有成人功能也有儿童模式
D. 无所谓,好玩有用就行
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8.
您希望这款游戏包含哪些核心玩法?(可多选)
【多选题】
A. 饮食记录/打卡转化为游戏进度,如喂养虚拟角色
B. 虚拟形象/植物/岛屿养成,完成饮食目标解锁成长
C. 烹饪模拟+食物认知,自由搭配食材了解营养
D. 营养知识答题闯关,边玩边学
E. 组队挑战/Boss战,和好友一起完成饮食目标
F. 自定义饮食目标,适配减重、控糖、均衡饮食等
G. 收集解锁食材/装扮,丰富探索乐趣
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9.
您更喜欢哪种游戏美术风格?
A. 治愈马卡龙风,柔和明亮
B. Q版卡通风,可爱软萌
C. 像素复古风,怀旧有趣
D. 清新写实风,简约舒适
E. 极简扁平风,干净清爽
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10.
以下哪种激励方式,最能让您坚持使用这款游戏?(可多选)
【多选题】
A. 虚拟成就、徽章与等级成长
B. 完成目标后的即时视觉反馈,如角色变健康、植物开花
C. 好友排行、组队监督的社交激励
D. 解锁新食材、新装扮等收集向奖励
E. 实体奖励,如餐饮优惠券、健康食品周边
F. 专业营养建议、定制饮食方案等实用奖励
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11.
您对游戏内专业饮食内容的需求程度是:
A. 非常需要,希望有权威营养建议和定制方案
B. 一般,有简单知识科普即可
C. 不需要,纯娱乐就行
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12.
您更能接受的商业化模式是:
A. 完全免费,穿插少量广告
B. 基础功能免费,高级功能/内容付费解锁
C. 一次性买断,无广告无内购
D. 订阅制(若接受,可接受月费:①10元以内 ②10-20元 ③20-30元 ④30元以上)
E. 反感任何付费/广告
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13.
您认为哪些因素最可能导致您放弃这款游戏?(可多选)
【多选题】
A. 广告/内购过多,体验差
B. 玩法单调重复,很快失去兴趣
C. 操作复杂,上手门槛高
D. 食物库不全、本土化不足
E. 没有中文界面/中文适配差
F. 不够实用,对改善饮食没帮助
G. 社交功能缺失,没有动力坚持
H. 其他:
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14.
您对这款健康饮食主题小游戏还有其他想法、需求或建议吗?
问卷结束,再次感谢您的宝贵时间!
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健康饮食小游戏用户需求调研问卷
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