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影响大学生网络游戏充值消费者行为的学习、记忆和态度因素的调查问卷
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亲爱的同学:
您好!这是一份关于大学生网络游戏充值消费者行为的学术问卷,旨在探究学习、记忆和态度因素对该行为的影响。问卷共15题,预计占用您3-5分钟时间,答案无对错之分,数据仅用于研究分析,我们会对您的信息严格保密。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别:
A. 男
B. 女
*
2.
您的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
您平均每周玩网络游戏的时长:
A. 少于5小时
B. 5-10小时
C. 11-20小时
D. 21-30小时
E. 30小时以上
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4.
您对网络游戏充值规则(如道具概率、保值机制)的了解程度:
A. 完全不了解
B. 不太了解
C. 一般
D. 比较了解
E. 非常了解
*
5.
您身边同学/朋友的充值行为会影响您的充值决策:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
6.
您会通过游戏攻略、直播等渠道学习充值技巧来优化消费:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
7.
您对游戏中首次充值获得的道具/体验印象深刻:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
8.
游戏定期推出的复刻/怀旧充值活动会勾起您的充值回忆并促使消费:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
9.
您会因为记得之前充值获得的正向反馈(如段位提升、社交认可)而再次充值:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
10.
您认为网络游戏充值是一种合理的娱乐消费:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
11.
您对游戏充值的“性价比”(如道具实用性、外观美观度)要求较高:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
12.
您会因为对游戏本身的喜爱而愿意为其充值:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
13.
您认为网络游戏充值容易让人沉迷并造成不必要的浪费:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
14.
您对游戏充值的态度会影响您的实际充值行为:
A. 完全不同意
B. 不太同意
C. 一般
D. 比较同意
E. 非常同意
*
15.
在玩网游时,是什么原因让您产生过充值的想法(比如朋友影响、以前充值的体验、对游戏的看法等都可以)?
问卷到此结束,再次感谢您的参与!
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