大学生网络游戏行为调查问卷

含AI生成内容
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏行为的调查,旨在了解您在网络游戏方面的相关情况。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,您的真实回答对我们非常重要。感谢您的支持与配合!
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1.
您的性别
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2.
您所在的年级
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3.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
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4.
您通常在什么时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
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5.
您主要玩的网络游戏类型有哪些【多选题】
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
动作冒险类
卡牌类
其他
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6.
您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
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7.
您玩网络游戏的主要目的是什么
放松心情,缓解压力
打发时间,娱乐消遣
与朋友互动,增进感情
挑战自我,获得成就感
追求虚拟世界的社交认同
其他
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8.
您玩网络游戏时通常会使用哪些设备【多选题】
笔记本电脑
台式电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
其他
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9.
您是否在网络游戏中进行过付费
从未付费
偶尔付费(每年1-2次)
经常付费(每月1-2次)
频繁付费(每月3次及以上)
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10.
您认为网络游戏对您的学业有何影响
正面影响,能提高思维能力等
没有明显影响
有一定负面影响,但能控制
负面影响较大,导致学习成绩下降
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11.
请对以下网络游戏带来的感受进行评价(1分表示非常不符合,5分表示非常符合)
1分(非常不符合)2分(不太符合)3分(一般)4分(比较符合)5分(非常符合)
玩网络游戏让我感到放松
玩网络游戏让我感到放松
玩网络游戏让我感到快乐
玩网络游戏让我感到快乐
玩网络游戏让我感到有成就感
玩网络游戏让我感到有成就感
玩网络游戏让我感到焦虑
玩网络游戏让我感到焦虑
玩网络游戏让我感到孤独
玩网络游戏让我感到孤独
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12.
您认为过度玩网络游戏可能会带来哪些问题【多选题】
影响学业成绩
损害身体健康(如视力下降、颈椎问题等)
影响睡眠质量
减少现实社交
增加经济负担
其他
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13.
您是否尝试过控制自己玩网络游戏的时间
从未尝试过
尝试过,但没有效果
尝试过,效果一般
尝试过,效果很好
14.
您对大学生玩网络游戏有什么看法或建议
15.
您在玩网络游戏过程中遇到过哪些印象深刻的事情(正面或负面均可)
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