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《疯狂动物城2》粉丝文化与消费行为调查
录音中...
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1.
一、基本信息
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2.
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
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3.
2. 您的年龄:
A. 15-18岁
B. 19-24岁
C. 25-29岁
D. 30-35岁
E. 36-45岁
F. 45岁以上
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4.
3. 您的职业:
A. 学生
B. 企业职员
C. 自由职业者
D. 公职人员
E. 全职家庭主妇/主夫
F. 其他
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5.
4. 您的月均可支配收入(学生填写生活费):
A. 1000元及以下
B. 1001-3000元
C. 3001-5000元
D. 5001-8000元
E. 8001元以上
6.
二、《疯狂动物城》IP接触与认知
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7.
1. 您是否观看过《疯狂动物城2》?
A. 已观看,且二刷及以上
B. 已观看,仅一刷
C. 未观看,但计划观看
D. 未观看且无观看计划
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8.
2. 您接触《疯狂动物城》IP的最初渠道是?
A. 首部院线电影
B. 网络平台点播
C. 社交媒体话题/短视频
D. 朋友/家人推荐
E. 主题园区/联名商品
F. 其他
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9.
3. 您对《疯狂动物城》IP核心价值观(打破偏见、包容陪伴等)的认同程度?
A. 非常认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
10.
三、粉丝线上参与行为
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11.
1. 您是否参与过《疯狂动物城2》相关线上互动(如AI合拍、话题讨论、同人创作等)?
A. 参与过多种类型
B. 参与过1-2种
C. 仅浏览未参与
D. 未关注相关内容
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12.
2. 若参与过线上互动,您最常参与的类型是(可多选)?
【多选题】
A. 抖音/小红书AI角色合拍
B. 微博/豆瓣话题讨论/影评发布
C. 同人图文/视频创作
D. 粉丝社群内信息分享
E. 官方活动投票/打榜
F. 其他
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13.
3. 您参与线上互动的主要原因是(可多选)?
【多选题】
A. 喜欢角色/IP,想表达热爱
B. 社交平台氛围带动,跟风参与
C. 获得群体归属感
D. 展示个人创作能力
E. 有机会获得官方福利
F. 其他
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14.
四、粉丝线下参与及消费行为
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15.
1. 您是否有过以下《疯狂动物城》IP相关线下行为(可多选)?
【多选题】
A. 影院观影
B. 迪士尼“疯狂动物城”园区打卡
C. 角色Cosplay线下活动
D. 联名商品线下探店/购买
E. 粉丝线下聚会
F. 均无
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16.
2. 您是否购买过《疯狂动物城》IP相关周边/联名商品?
A. 购买过3种及以上
B. 购买过1-2种
C. 有购买意愿但未行动
D. 无购买意愿
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17.
3. 您购买相关商品时优先考虑的因素是(可多选)?
【多选题】
A. 角色/IP情怀
B. 商品实用价值
C. 品牌联名溢价
D. 收藏价值
E. 社交分享属性
F. 价格性价比
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18.
五、粉丝心理动机(为什么想买?)
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19.
1. 您持续关注《疯狂动物城2》的核心动因是(可多选)?
【多选题】
A. 对角色的情感依恋
B. 认同IP传递的价值观
C. 享受粉丝社群的归属感
D. 满足娱乐/放松需求
E. 作为社交话题谈资
F. 其他
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20.
2. 参与粉丝活动后,您是否能获得心理满足感?
A. 极大满足
B. 有一定满足感
C. 无明显感觉
D. 感到无聊/疲惫
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21.
3. 您认为《疯狂动物城》粉丝社群的吸引力在于(可多选)?
【多选题】
A. 共同兴趣带来的认同感
B. 社群内的信息共享(如联名、活动资讯)
C. 能结识同好
D. 社群组织的趣味活动
E. 无明显吸引力
22.
六、粉丝文化认知
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23.
1. 您认为《疯狂动物城2》粉丝文化对社会的影响偏向?
A. 积极正向(传递包容价值观等)
B. 中性(仅娱乐消遣)
C. 略有负面(存在盲目跟风/消费等)
D. 不清楚
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24.
2. 您认为粉丝经济对《疯狂动物城》IP发展的作用是?
A. 极大促进(拉动票房、拓展IP影响力)
B. 有一定促进但需适度
C. 过度商业化会损害IP口碑
D. 无明显作用
问卷到此结束!再次感谢您抽出宝贵时间填写,祝您生活愉快!
是否需要我为你补充这份问卷的数据统计维度和分析指标,方便后续对调研结果进行量化解读?
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