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彝族摔跤数字传播方式调查问卷
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1.
您的年龄是:
A. 18岁以下
B. 18-25 岁
C. 26-35岁
D. 36-45岁
E. 46岁以上
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2.
您的性别是:
A. 男
B. 女
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3.
您是否接触过彝族文化相关内容:
A. 经常接触
B. 偶尔接触
C. 很少接触
D. 从未接触
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4.
您此前是否听说过“彝族摔跤”:
A. 听说过
B. 没听说过
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5.
您是否知道彝族摔跤属于传统民族体育文化或非遗内容:
A. 知道
B. 不太清楚
C. 不知道
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6.
您认为自己对彝族摔跤的了解程度是:
A. 很了解
B. 比较了解
C. 一般
D. 了解较少
E. 完全不了解
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7.
如果只通过文字或图片介绍彝族摔跤动作,您是否容易理解:
A. 很容易
B. 比较容易
C. 一般
D. 不太容易
E. 很难理解
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8.
对于传统体育文化内容,您更愿意通过哪种方式了解:(可多选)
【多选题】
A. 图文介绍
B. 视频展示
C. 三维动画
D. 实体卡牌
E. AR互动展示
F. 游戏化体验
G. 课堂讲解
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9.
您是否愿意通过“扫描卡牌观看动作动画”的方式了解彝族摔跤:
A. 非常愿意
B. 比较愿意
C. 一般
D. 不太愿意
E. 不愿意
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10.
您认为下面哪种形式更容易吸引您接触传统文化内容:(可多选)
【多选题】
A. 鲜明的色彩设计
B. 民族纹样元素
C. 动作人物形象
D. 可收集的卡牌形式
E. 动态动画效果
F. 互动体验方式
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11.
您认为将彝族摔跤设计成卡牌形式是否合适:
A. 非常合适
B. 比较合适
C. 一般
D. 不太合适
E. 不合适
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12.
您认为卡牌背面是否有必要加入动作名称和简要说明:
A. 非常有必要
B. 比较有必要
C. 一般
D. 不太有必要
E. 没必要
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13.
您认为卡牌背面加入彝族摔跤相关文化释义是否有助于理解:
A. 很有帮助
B. 有一定帮助
C. 一般
D. 帮助不大
E. 没有帮助
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14.
如果在校园活动、课堂展示或展览中使用AR卡牌,您是否愿意体验:
A. 非常愿意
B. 比较愿意
C. 一般
D. 不太愿意
E. 不愿意
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15.
您认为彝族摔跤数字传播设计最应突出的是:(可多选)
【多选题】
A. 动作展示的直观性
B. 民族文化特征
C. 使用方式的趣味性
D. 内容说明的清晰性
E. 视觉设计的吸引力
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