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关于网络游戏运营模式及未来发展趋势的调查问卷
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尊敬的玩家,您好!我们正在进行一项关于网络游戏运营模式及未来发展的学术研究,旨在更好地了解玩家需求,推动游戏行业健康发展。本问卷实行匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。感谢您的支持!
*
1. 您的性别是?
男
女
不愿透露
*
2. 您的年龄是?
18岁及以下
19-22岁
23-30岁
31-40岁
41岁及以上
*
3. 您目前的身份是?
中学生
大学生
在职人员
自由职业者
其他
*
4. 您玩网络游戏的频率是?
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
偶尔(每月几次)
很少
*
5. 您平均每次的游戏时长大约是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
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6. 您最常游玩的游戏类型是?(可多选)
【多选题】
MOBA(如:王者荣耀、英雄联盟)
MMORPG(如:逆水寒、魔兽世界)
射击类(如:和平精英、无畏契约)
开放世界/角色扮演(如:原神、星穹铁道)
策略类(SLG,如:三国·谋定天下、率土之滨)
休闲竞技/派对游戏(如:蛋仔派对)
其他
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7. 您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
【多选题】
朋友推荐
短视频平台(抖音、B站)
游戏社区/论坛(NGA、TapTap)
游戏主播/KOL
应用商店推荐
广告投放
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8. 您如何看待游戏中的“玩家交易系统”(如拍卖行、点对点交易)?
非常重要,能大幅提升游戏乐趣和粘性
比较重要,是游戏经济生态的一部分
无所谓,有没有都不影响我
不喜欢,容易导致工作室泛滥和经济失衡
*
9. 如果一款游戏宣称“能搬砖赚钱”(如逆水寒“黄金服”),这对您的吸引力是?
吸引力很大,会优先选择
有一定吸引力,会尝试了解一下
没有影响,我玩游戏不是为了赚钱
反感,觉得这会破坏游戏平衡
*
10. 您更接受哪种付费模式?
【请选择
全部
项并排序】
买断制(一次付费,终身游玩)
赛季/
Battle
Pass(战令)
外观付费(皮肤、时装)
数值付费(提升战力、装备)
时间付费(点卡制)
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11. 您在游戏中的主要消费用途是?
【多选题】
购买角色皮肤/外观时装
抽取角色/武器(抽卡)
购买Battle
Pass(战令)/成长基金
购买数值道具(强化装备、材料)
社交赠礼(送朋友礼物)
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12. 您认为游戏的社交功能对您重要吗?
非常重要,没有朋友一起玩会很快弃游
比较重要,喜欢和陌生人组队/加入公会
一般,我更倾向于单人体验
完全不重要,我只玩单机模式
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13. 您会因为哪些原因进行“社交分享”?
【多选题】
游戏内有奖励(金币、道具、抽奖次数)
内容足够有趣,想炫耀或吐槽
朋友都在玩,有共同话题
几乎从不分享
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14. 您如何看待游戏的UGC(用户生成内容)生态,如玩家自制地图、模组?
是游戏的核心乐趣,极大延长游戏寿命
很有趣,会偶尔体验热门作品
不关心,只玩官方内容
不了解UGC是什么
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15. 您参与游戏官方社区(如微博、公众号、线下活动)的频率是?
积极参与,经常发言、参加活动
偶尔浏览,看看攻略和公告
几乎不参与,只玩游戏本身
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16. 您是否了解AI技术在游戏中的应用(如智能NPC、AI生成剧情)?
非常了解并体验过
听说过,但不太了解
全没听说过
*
17. 如果NPC能像真人一样根据您的对话智能回应,会提升您的游戏体验吗?
会极大提升沉浸感和体验
能会有一定提升
无所谓,对游戏体验没影响
不喜欢
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18. 您对“云游戏”(无需下载,即点即玩)的态度是?
非常期待,是未来趋势
愿意尝试,但担心网络延迟和画质
更倾向于传统下载客户端的方式
不关心
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19. 您认为未来的游戏最应该在哪个方向进行突破?
【多选题】
玩法创新:出现前所未有的核心玩法
技术革新:更好的画面、物理效果、AI应用
叙事进化:电影化叙事,剧情分支选择更自由
社交深化:更紧密、更有趣的虚拟社交体验
平台融合:实现手机、PC、主机无缝跨平台游玩
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20.对于19题的游戏未来发展方向,您还有补充吗?或者有什么类型的游戏是您期待出现的?
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