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燕云十六声对中华优秀传统文化传播意义的调查问卷
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尊敬的受访者:
您好!本问卷旨在研究《燕云十六声》对中华优秀传统文化传播的影响与意义。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,不会泄露个人信息。请根据自身实际情况作答,感谢您的支持与配合!
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1. 您的性别:
A. 男
B. 女
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2. 您的年龄:
A. 12-18岁
B. 19-25岁
C. 26-35岁
D. 36-55岁
E. 55岁以上
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3. 您的学历:
A. 初中及以下
B. 高中/中专
C. 大专
D. 本科
E. 硕士及以上
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4. 您是否玩过《燕云十六声》?
A. 从未玩过
B. 轻度体验(<50小时)
C. 中度游玩(50-100小时)
D. 深度沉浸(>100小时)
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5. 您接触《燕云十六声》的主要渠道:
A. 官方宣传(官网、短视频平台广告)
B. 朋友/同事推荐
C. 游戏直播/UP主测评
D. 应用商店推荐
E. 其他
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6. 您能识别出《燕云十六声》中包含的传统文化元素有:
【多选题】
A. 传统服饰(汉服、民族服饰等)
B. 古典建筑(宫殿、园林、古村落等)
C. 民俗节日(春节、端午、中秋等相关场景)
D. 传统艺术(书法、剪纸、京剧脸谱等)
E. 文学经典(诗词、典故、神话传说等)
F. 传统工艺(陶瓷、刺绣、木雕等)
G. 其他
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7. 您对游戏中呈现的传统文化元素的熟悉程度:
A. 非常熟悉,能准确说出文化内涵
B. 比较熟悉,大致了解核心特征
C. 不太熟悉,仅能勉强识别
D. 完全不熟悉
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8. 游戏中哪种传统文化元素最吸引您:
【多选题】
A. 视觉类(服饰、建筑、纹样等)
B. 互动类(民俗游戏、传统技艺操作等)
C. 故事类(诗词典故、历史传说等)
D. 听觉类(传统音乐、戏曲片段等)
E. 其他
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9. 您认为游戏对传统文化元素的还原度如何?
A. 高度还原,贴合历史文化原貌
B. 较好还原,核心特征无偏差
C. 一般,存在部分改编
D. 还原度低,与认知差异较大
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10. 通过游戏,您是否了解到之前不熟悉的传统文化知识?
A. 是的,收获很多
B. 有一些,少量新认知
C. 没有,都是已知内容
D. 不确定
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11. 您对游戏中传统文化元素的接受度:
A. 非常接受,觉得很有吸引力
B. 比较接受,不排斥
C. 不太接受,觉得生硬
D. 完全不接受
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12. 游玩《燕云十六声》后,您对中华传统文化的兴趣是否提升?
A. 显著提升,主动想了解更多
B. 有所提升,愿意被动接收相关内容
C. 没有变化
D. 反而降低
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13. 您认为游戏传递的传统文化信息是否准确易懂?
A. 非常准确,容易理解
B. 基本准确,部分内容需额外查询
C. 准确性一般,理解有难度
D. 不准确,易产生误解
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14. 游玩后,您对中华传统文化的认同感是否增强?
A. 显著增强
B. 有所增强
C. 无变化
D. 有所减弱
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15. 您是否会因游戏中的文化元素,产生情感共鸣(如对传统美学的欣赏、对历史文化的敬畏等)?
A. 经常产生
B. 偶尔产生
C. 从未产生
D. 不确定
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16. 您认为《燕云十六声》在传统文化传播方面的效果如何?
A. 非常好,是有效的传播载体
B. 较好,有一定传播价值
C. 一般,效果不明显
D. 不好,无实际传播意义
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17. 与其他传统文化传播渠道(如课堂、博物馆、纪录片)相比,您认为游戏的优势在于:
【多选题】
A. 互动性强,参与感足
B. 趣味性高,容易坚持
C. 场景化呈现,记忆深刻
D. 传播范围广,受众年轻
E. 无明显优势
F. 其他
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18. 您认为游戏在传统文化传播中最需要改进的是:
【多选题】
A. 文化元素的准确性
B. 文化内涵的解读深度
C. 呈现形式的趣味性
D. 与游戏玩法的融合度
E. 其他
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19. 游玩后,您是否有意愿主动了解更多相关传统文化知识(如查询资料、阅读书籍等)?
A. 强烈意愿
B. 有一定意愿
C. 不确定
D. 无意愿
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20. 您是否会向他人推荐《燕云十六声》,并分享其中的传统文化元素?
A. 一定会
B. 可能会
C. 不会
D. 不确定
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21. 您是否会因游戏,参与线下传统文化活动(如参观博物馆、体验非遗技艺、参加民俗节日活动等)?
A. 一定会
B. 可能会
C. 不会
D. 不确定
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22. 您是否希望未来有更多融入传统文化的游戏出现?
A. 非常希望
B. 比较希望
C. 无所谓
D. 不希望
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23. 若有此类游戏,您更关注哪些方面:
【多选题】
A. 文化元素的丰富性
B. 文化内涵的深度
C. 游戏玩法的创新性
D. 画面与音效的适配度
E. 其他
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24. 您对《燕云十六声》中传统文化元素的呈现形式满意度:
A. 非常满意
B. 比较满意
C. 一般
D. 不太满意
E. 非常不满意
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25. 您认为游戏中还可增加哪些传统文化元素:
【多选题】
A. 传统医药知识
B. 古代科技发明
C. 传统体育项目
D. 地域特色文化
E. 其他
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26. 您希望游戏通过何种方式强化传统文化传播:
【多选题】
A. 增加文化解说文案
B. 设计相关支线任务
C. 推出文化知识问答活动
D. 联动线下文化机构(如博物馆)
E. 其他
27. 对于通过游戏传播中华传统文化,您还有其他建议吗?
28. 若您未玩过《燕云十六声》,不尝试的主要原因是:
【多选题】
A. 未听说过
B. 对游戏类型不感兴趣
C. 没时间游玩
D. 设备不支持
E. 对其中的传统文化元素不关注
F. 其他
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