| 很不同意 | 不同意 | 一般 | 同意 | 很同意 |
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| 12. 网络游戏能够有效帮助大学生缓解学习和生活中的压力。 |
12. 网络游戏能够有效帮助大学生缓解学习和生活中的压力。 | | | | | |
| 13. 参与网络游戏会普遍导致大学生沉迷,影响学业与生活。 |
13. 参与网络游戏会普遍导致大学生沉迷,影响学业与生活。 | | | | | |
| 14. 大学生有能力通过自我管理,平衡游戏与学习生活。 |
14. 大学生有能力通过自我管理,平衡游戏与学习生活。 | | | | | |
| 15. 网络游戏能够促进大学生之间的社交互动,增进同伴关系。 |
15. 网络游戏能够促进大学生之间的社交互动,增进同伴关系。 | | | | | |
| 16. 游戏平台的防沉迷系统能够有效约束大学生的游戏行为。 |
16. 游戏平台的防沉迷系统能够有效约束大学生的游戏行为。 | | | | | |
| 17. 学校有必要开展针对大学生的理性游戏引导教育。 |
17. 学校有必要开展针对大学生的理性游戏引导教育。 | | | | | |