大学生网络游戏消费行为及其影响因素调查问卷

您好,本次问卷旨在调研当代大学生网络游戏参与情况与消费行为特征,所有数据仅用于学术研究与课程分析。问卷全程匿名、信息保密,填写仅需3分钟,请根据个人真实情况作答。感谢您的配合与支持!
基本信息
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1.
您的性别 
男
女
*
2.
您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3.
您每月可支配生活费 
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
一、网络游戏参与情况
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4.
您是否经常玩网络游戏 
几乎不玩
偶尔玩
经常玩
每天都会玩
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5.
您平均每周玩网络游戏的时长 
1小时以内
1-5小时
5-10小时
10小时以上
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6.
您主要游玩的网络游戏类型 【多选题】
竞技对战类(王者、LOL、吃鸡等)
角色扮演类(原神、逆水寒等)
卡牌抽卡类
休闲益智类
模拟经营类
其他
二、网络游戏消费基本行为
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7.
您是否有过网络游戏充值、消费行为 
从未消费
偶尔小额消费
经常固定消费
大额频繁消费
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8.
您每月网络游戏平均消费金额 
0元
1-50元
51-150元
151-300元
300元以上
*
9.
您网络游戏消费的主要资金来源 【多选题】
日常生活费结余
兼职、勤工俭学收入
节日红包、零花钱
奖学金/补贴
其他
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10.
您游戏消费的主要项目 【多选题】
英雄、皮肤、外观时装
游戏抽卡、开箱、概率抽奖
月卡、战令、赛季通行证
游戏道具、材料、礼包、加速资源
游戏本体、DLC、会员订阅
游戏周边、外设、账号充值
其他
三、网络游戏消费动机
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11.
您进行游戏消费的主要原因 【多选题】
提升游戏实力、游戏体验
追求外观好看、个性化装扮
参与限时活动、优惠促销
获得排名、段位、成就感
跟随同学、好友一起消费
缓解压力、消遣娱乐
社交送礼、维系游戏社交
冲动消费、随手充值
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12.
您最容易产生游戏充值行为的场景 
游戏出新皮肤、新角色时
节日活动、打折返利时
段位冲刺、想要变强时
朋友充值、组队带动时
无聊、情绪低落时
几乎不会冲动充值
四、外界因素对消费的影响
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13.
游戏主播、短视频种草是否会影响你的充值决策 
完全不会
偶尔会
比较会
非常影响
*
14.
身边同学、室友、游戏好友的消费行为是否会影响你 
完全不受影响
轻微影响
明显影响
很大影响
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15.
游戏广告、弹窗推送、活动福利是否会促使你消费 
从不
偶尔
经常
总是
五、消费认知与消费观念
*
16.
您认为自己的游戏消费属于 
完全理性,按需消费
基本理性,偶尔冲动
偏冲动,容易被活动吸引
盲目消费,难以控制支出
*
17.
您认为网络游戏虚拟消费是否值得 
完全不值得
不太值得
一般
比较值得
非常值得
*
18.
游戏消费是否会对你的日常生活开支造成压力
完全没有压力
轻微压力
中度压力
压力较大
*
19.
您对网络游戏超前消费、过度充值的态度 
坚决不认可,属于非理性消费
理解但自己不会这么做
可以接受,开心最重要
不确定
六、量表认知
*
20.
请根据自身真实情况选择
很不符合不符合一般符合很符合
好看的皮肤、外观会激发我的消费欲望
好看的皮肤、外观会激发我的消费欲望
限时活动、优惠力度会促使我充值
限时活动、优惠力度会促使我充值
游戏消费可以缓解我的学习生活压力
游戏消费可以缓解我的学习生活压力
我能够很好控制自己的游戏消费额度
我能够很好控制自己的游戏消费额度
七、开放题
*
21.
您认为影响大学生网络游戏消费行为的最大因素是什么?你是否有过冲动充值后后悔的经历? 
问卷到此结束,感谢您的耐心填写!
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