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性别差异对大学生二次元游戏消费行为的影响问卷调查
录音中...
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1.
您的性别是?
男
女
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2.
您现在的就读年级是?
大一
大二
大三
大四
其他
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3.
您是否玩二次元游戏?
是
否
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4.
您为二次元游戏及其周边产品消费过吗?
有过
没有
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5.
请选出你常玩的二次元游戏类型
【多选题】
开放世界角色扮演游戏(如:原神、鸣潮)
恋爱养成游戏 (如:恋与制作人)
模拟经营游戏(如:雷索纳斯)
养成类型(如:赛马娘、碧蓝航线)
回合制游戏(如:崩坏:星穹铁道、FGO、蔚蓝档案)
动作类型游戏(如:崩坏3、绝区零、战双帕弥什)
卡牌/策略游戏(如:阴阳师、影之诗)
音乐节奏游戏(如:Band Dream!、Love Live! 学园偶像祭、喵斯快跑)
塔防类型游戏(如:明日方舟)
社交类型游戏(如:光遇)
其他类型(请填写游戏名称)
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6.
请选出
你消费最多
的二次元游戏类型
开放世界角色扮演游戏(如:原神、鸣潮)
恋爱养成游戏 (如:恋与制作人)
模拟经营游戏(如:雷索纳斯)
养成类型(如:赛马娘、碧蓝航线)
回合制游戏(如:崩坏:星穹铁道、FGO、蔚蓝档案)
动作类型游戏(如:崩坏3、绝区零、战双帕弥什)
卡牌/策略游戏(如:阴阳师、影之诗)
音乐节奏游戏(如:Band Dream!、Love Live! 学园偶像祭、喵斯快跑)
塔防类型游戏(如:明日方舟)
社交类型游戏(如:光遇)
其他类型(请填写游戏名称)
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7.
您
平均每月
在二次元游戏上的消费额度大概为?
0-50元
50-100元
100-500元
500-1000元
1000元以上
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8.
您
每日
在二次元游戏上花费的时间为?
0-30min
30-60min
1h-2h
2h以上
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9.
您玩二次元游戏有多久了?
小于1年
1年--3年
3年以上
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10.
我愿意为我喜爱的游戏角色购买相关产品,即使价格较高
非常不符合(1)
非常符合(5)
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11.
我付费获取的角色/武器能大幅度提高我的阵容强度
非常不符合(1)
非常符合(5)
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12.
当游戏剧情与我的情感产生共鸣时,我更倾向于进行消费
非常不符合(1)
非常符合(5)
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13.
我认为购买某些游戏相关产品可以提升我的社交形象和被认可度
非常不符合(1)
非常符合(5)
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14.
当我的朋友或社群中的成员购买某些产品时,我也更有消费冲动
非常不符合(1)
非常符合(5)
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15.
我愿意为喜欢的游戏购买跨界联名周边(如服装、文具、手办等等)
非常不符合(1)
非常符合(5)
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16.
我购买游戏周边是因为对游戏角色/世界观有深厚情感
非常不符合(1)
非常符合(5)
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17.
周边产品的实用性(如日常可使用)会影响我的购买决策
非常不符合(1)
非常符合(5)
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18.
我愿意为贴近游戏本身的,高品质的周边支付更高的价格。
非常不符合(1)
非常符合(5)
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