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高职学生手机游戏认知与行为调查问卷
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1.
1. 你的性别:
A. 男
B. 女
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2.
2. 你所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
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3.
3. 你的专业类别:
A. 工科类
B. 文科类
C. 商科类
D. 艺术类
E. 其他
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4.
1. 你常玩的手游类型(可多选):
【多选题】
A. 竞技对抗类(如王者荣耀、和平精英)
B. 休闲益智类(如消消乐、开心农场)
C. 角色扮演类(如原神、梦幻西遊)
D. 社交娱乐类(如狼人杀、剧本杀手游)
E. 几乎不玩手游
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5.
2. 你的日均手游时长:
A. 少于30分钟
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2-4小时
E. 4小时以上
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6.
3. 你主要的游戏时段(可多选):
【多选题】
A. 上课期间
B. 午休/课间
C. 晚自习/课后学习时间
D. 睡前
E. 周末/节假日
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7.
1. 你是否有过手游充值行为?
A. 从未充值
B. 偶尔充值(一年1-3次)
C. 经常充值(一年4-10次)
D. 频繁充值(一年10次以上)
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8.
2. 你的年均手游充值金额:
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 501元以上
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9.
3. 你充值手游的主要动机(可多选,未充值者选F):
【多选题】
A. 购买游戏外观(皮肤、装扮)
B. 提升游戏角色/道具强度
C. 参与游戏社交(如赠送好友礼物)
D. 解锁游戏新内容/功能
E. 其他
F. 未充值,无动机
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10.
1. 你是否通过手游结交过现实中的朋友?
A. 是,结交了不少
B. 是,仅个别
C. 否
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11.
2. 你认为手游社交是否替代了部分现实社交?
A. 完全替代
B. 替代了大部分
C. 替代了小部分
D. 几乎没有替代
E. 从未通过手游社交
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12.
1. 你是否有过因玩手游熬夜的经历?
A. 几乎每天
B. 经常(每周3-5次)
C. 偶尔(每周1-2次)
D. 极少(每月1-2次)
E. 从未
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13.
2. 你是否有过因玩手游影响学习的经历(如耽误上课、作业)?
A. 几乎每次玩都影响
B. 经常影响
C. 偶尔影响
D. 极少影响
E. 从未影响
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14.
3. 你是否有主动控制手游时长的意愿?
A. 有强烈意愿并能做到
B. 有意愿但难以做到
C. 无所谓,没想过控制
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15.
1. 你认为手游带来的正面影响(如放松、锻炼反应)和负面影响(如耽误学习、影响作息)哪个更大?
A. 正面影响远大于负面影响
B. 正面影响略大于负面影响
C. 两者差不多
D. 负面影响略大于正面影响
E. 负面影响远大于正面影响
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16.
2. 你认为手游对你的现实社交关系整体而言:
A. 有很大促进作用
B. 有轻微促进作用
C. 无明显影响
D. 有轻微负面影响
E. 有很大负面影响
问卷到此结束,再次感谢你的参与!
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