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大学生游戏爱好调查问卷
录音中...
您好!我们正在进行一项关于大学生游戏爱好的调查,旨在了解大学生的游戏行为习惯、偏好及相关影响。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
调查基本信息说明
*
1.
调查时间
请选择您填写本问卷的日期
*
2.
您的性别
男
女
*
3.
您的年龄段
18岁以下
18~21岁
22~24岁
25岁及以上
*
4.
您的学历
专科
本科
硕士及以上
*
5.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
甄别部分
*
6.
您是否玩电子游戏
是
否
*
7.
您平均每周玩游戏的时间大约是多少
不玩游戏
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
游戏行为与偏好
*
8.
您通常玩的游戏类型有哪些
【
最少
选择1项】
角色扮演类(RPG)
动作冒险类
射击类(FPS/TPS)
策略类
模拟经营类
体育竞技类
MOBA类(多人在线战术竞技)
卡牌类
休闲益智类
竞速类
格斗类
沙盒类
其他
*
9.
您通常通过什么设备玩游戏
手机
电脑(台式/笔记本)
游戏机(如PS、Xbox、Switch等)
平板
其他
*
10.
您玩游戏的主要目的是什么
放松娱乐
缓解压力
社交互动
挑战自我
打发时间
追求成就感
其他
*
11.
您对以下游戏特征的重视程度如何
非常不重视
不太重视
一般
比较重视
非常重视
画面质量
画面质量
剧情故事
剧情故事
游戏玩法
游戏玩法
背景音乐
背景音乐
操作手感
操作手感
社交互动性
社交互动性
游戏难度
游戏难度
更新频率
更新频率
*
12.
您通常在什么时间段玩游戏
早上(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
*
13.
您通常喜欢独自玩游戏还是与他人一起玩
独自玩游戏
与朋友一起玩
与陌生人组队玩
无所谓,都可以
*
14.
您在游戏中是否有过以下消费行为
【多选题】
购买游戏本体
购买游戏内道具/皮肤
购买游戏会员/通行证
参与游戏抽奖活动
为游戏充值
从未在游戏中消费过
其他
*
15.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
*
16.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
*
17.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
*
18.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
*
19.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
*
20.
您平均每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元(不消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
游戏影响与态度
*
21.
您认为玩游戏对您产生了哪些影响(请从正面影响角度评价)
完全没有影响
影响较小
一般
影响较大
影响非常大
提高反应能力
提高反应能力
增强团队协作能力
增强团队协作能力
缓解学习压力
缓解学习压力
拓展社交圈
拓展社交圈
提升问题解决能力
提升问题解决能力
培养策略思维
培养策略思维
带来成就感
带来成就感
其他正面影响
其他正面影响
*
22.
您认为玩游戏对您产生了哪些影响(请从负面影响角度评价)
完全没有影响
影响较小
一般
影响较大
影响非常大
占用学习时间
占用学习时间
影响睡眠质量
影响睡眠质量
导致视力下降
导致视力下降
减少运动时间
减少运动时间
增加经济负担
增加经济负担
影响人际关系
影响人际关系
产生沉迷倾向
产生沉迷倾向
其他负面影响
其他负面影响
*
23.
您对自己玩游戏的时间控制如何评价
很好,能合理控制
较好,偶尔会超时
一般,有时难以控制
较差,经常沉迷其中
很差,严重影响生活
*
24.
您对大学生玩游戏有什么看法或建议
*
25.
如果您不玩游戏,请问不玩游戏的主要原因是什么
评价对象得分
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