大学生Steam平台游戏消费行为调查问卷

同学你好!我们正在进行一项关于大学生在Steam平台的游戏消费行为的学术研究。本问卷旨在了解同学们在网络游戏中的消费习惯、动机及看法,以及对大学生树立健康的消费观念和娱乐方式提供参考。问卷匿名填写,我们将对您的个人信息严格保密,请放心作答。

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1. 您的性别是:
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2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3. 您每月可自由支配的生活费大约是多少?
A. 1000元及以下
B. 1000~1500元
C. 1500~2000元
D. 2000元以上
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4. 您是否有过在网络游戏中进行消费(充值、购买道具、皮肤、礼包等)的经历?
A. 是
B. 否
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5. 您平均每月在Steam上的消费金额大约是?
A. 30元及以下
B. 30~100元
C. 101-300元
D. 301-500元
E. 500元以上
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6. 游戏的消费相关广告(如短视频广告、平台内弹窗)因设计新颖/有特色,成功吸引了我的注意
很不同意
很同意
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7. 同学/好友分享的游戏消费内容(如皮肤展示、道具体验),让我对某游戏的消费产生了兴趣
很不同意
很同意
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9. 社交平台(如B站、抖音)的游戏消费热门内容(如“爆款皮肤测评”),让我注意到该游戏
很不同意
很同意
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9. 社交平台(如微博、抖音)的游戏消费热门内容(如“爆款皮肤测评”),让我注意到该游戏
很不同意
很同意
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10. 我认为游戏付费内容(如皮肤、道具)能提升体验,因此产生了消费需求
很不同意
很同意
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11. 为满足游戏中的社交需求(如与好友匹配时展示独特装饰),我产生了消费意愿
很不同意
很同意
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12. 游戏付费内容带来的成就感(如稀有道具、等级提升),让我觉得其具有消费价值
很不同意
很同意
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13. 游戏付费功能(如会员特权、快速升级通道)能解决体验痛点,使我产生需求
很不同意
很同意
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14. 我会向玩同款游戏的同学,询问其消费内容的使用体验(如道具实用性、皮肤质感)
完全不可能
一定会
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15. 我会在社交平台(如小黑盒、贴吧),查看其他玩家对游戏消费内容的口碑评价
完全不可能
一定会
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16. 我会关注游戏官方渠道(如公众号、官网),了解消费内容的详细信息(如价格、权益)
很不同意
很同意
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17. 我会参考游戏内其他玩家的公开展示(如个人主页装饰),了解消费内容的实际效果
很不同意
很同意
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18. 我会对比不同游戏的同类消费内容(价格、品质),再决定是否在当前游戏消费
很不同意
很同意
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19. 我会结合自身生活费预算,确定在游戏中的具体消费金额
很不同意
很同意
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20. 我会选择安全方便的支付方式(如微信支付,支付宝,云闪付)完成游戏消费
完全不可能
一定会
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21. 当游戏推出限时优惠时,会促使我加快做出消费决策并完成购买
很不同意
很同意
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22. 若游戏消费体验较好,我会向同学/好友推荐该游戏的消费内容
完全不可能
一定会
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23. 我会在社交平台(如朋友圈、游戏社群),分享自己购买的游戏消费内容(如游戏截图)
完全不可能
一定会
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24. 当其他同学询问游戏消费建议时,我会分享自己的实际消费体验
完全不可能
一定会
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25. 若游戏消费体验不佳,我会向身边玩家反馈该消费内容的不足
完全不可能
一定会
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26. 您平均每天花在网络游戏上的时间大约是?
A. 几乎不玩
B. 1小时以内(包括一小时)
C. 1-2小时(包括两小时)
D. 2-4小时(包括四小时)
E. 4小时以上
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27.  您在网络游戏中的主要消费项目有哪些?【多选题】
A. 外观装饰类(皮肤、服饰、坐骑等)
B. 功能道具类(装备、技能书、体力道具等)
C. 会员/订阅类(月卡、季卡、特权会员等)
D. 抽奖类(抽卡、宝箱、幸运转盘等)
E. 其他(请注明:)
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28. 你在网络游戏中消费的主要目的有哪些?【多选题】
A. 好友/社交圈推荐(如同学组队需配套道具)
B. 价格优惠(如限时折扣、满减活动)
C. 内容吸引力(如限定道具、新玩法解锁)
D. 游戏品牌/运营信誉(如防坑、售后有保障)
E. 个人兴趣偏好(如喜欢收集、追求个性化)
F. 其他(请注明:)
29. 对于大学生在网络游戏中进行消费这一现象,您持怎样的看法?您认为应该如何树立健康的游戏消费观? (选做)
问卷到此结束,再次感谢您抽出宝贵时间参与我们的调查!您的回答对我们非常有价值!祝您学业进步,生活愉快!敬上!
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