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当代大学生网络游戏行为调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本次问卷为匿名调研,调查当代大学生游戏使用现状,所得数据仅用于课程统计分析,不涉及个人隐私,大约3‑4分钟完成,感谢您的配合!
*
1. 你的性别
男
女
*
2. 所在年级
大一
大二
大三
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3. 你是否有玩网络游戏 / 手机游戏的习惯?
从不玩游戏
偶尔玩
经常玩
几乎每天都玩
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4. 你主要游玩的游戏类型(可多选)
【多选题】
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
射击类(和平精英、CS等)
单机游戏
开放世界
角色扮演类
其他
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5. 你一般在什么时间段玩游戏(可多选)
【多选题】
午休时段
晚上课余时间
周末/节假日
上课间隙
熬夜深夜
没有固定时间
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6.平均每周玩游戏时长
3小时以内
3‑7小时
8‑14小时
15‑21小时
21小时以上
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7. 你玩游戏最主要的目的(可多选)
【多选题】
放松解压,打发时间
和同学朋友社交开黑
兴趣爱好,享受游戏乐趣
获得成就感
跟风,身边人都在玩
其他
*
8. 玩游戏是否会受身边同学室友影响?
完全不受影响
偶尔会受影响
比较容易受影响
很大程度受身边人影响
*
9. 游戏是否会挤占你的学习时间?
完全不会
偶尔会
经常会
严重占用学习时间
*
10. 如果临近作业、考试,你会?
主动减少或停止玩游戏
适当控制游戏时长
很难减少游戏时间
照常玩不受影响
*
11. 玩游戏之后你的精神状态如何?
放松,压力得到缓解
无明显变化
疲惫、空虚
情绪容易烦躁
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12. 你认为自己是否能够控制游戏时间?
完全可以自控
基本可以,偶尔超时
比较难控制,容易超时
很难自控,沉迷游戏
*
13. 你是否因为游戏和他人(室友、家人)产生矛盾?
从来没有
偶尔一次
数次
经常
*
14. 对于大学生适度玩游戏,你的看法是?
有利,放松身心
利弊均衡,看个人把握
弊大于利,容易浪费时间
坚决不建议大学生玩游戏
*
15. 开放性问题:你认为大学生应当如何平衡游戏娱乐与学业生活?
问卷结束,感谢填写!
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当代大学生网络游戏行为调查问卷
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