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大学生网络游戏行为调查问卷
含AI生成内容
录音中...
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏行为的调查,旨在了解大学生的网络游戏类型偏好和游戏时长情况。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
*
4.
您平均每周玩网络游戏的天数
1天及以下
2-3天
4-5天
6-7天
*
5.
您平均每次玩网络游戏的时长
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
*
6.
您通常在一天中的哪个时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
*
7.
您玩过的网络游戏类型有哪些
【多选题】
角色扮演类(RPG)
动作竞技类(MOBA/FPS)
策略类(SLG)
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
射击类
竞速类
格斗类
其他
*
8.
您最常玩的网络游戏类型
此题选项来源于前面题目的选中项,请按顺序作答
角色扮演类(RPG)
动作竞技类(MOBA/FPS)
策略类(SLG)
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
射击类
竞速类
格斗类
其他
*
9.
您玩网络游戏的主要设备
【多选题】
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
*
10.
您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
*
11.
您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
缓解压力
社交互动
打发时间
追求成就感
其他
*
12.
您是否在网络游戏中充值
是
否
*
13.
您每月在网络游戏中的充值金额
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501元以上
*
14.
您认为网络游戏对您的学习生活产生了哪些影响
【多选题】
放松心情,缓解压力
影响学习,成绩下降
浪费时间和金钱
拓展社交圈,认识新朋友
影响身体健康(如视力下降、颈椎问题等)
提升反应能力和思维能力
没有明显影响
其他
*
15.
您是否会因为玩网络游戏而熬夜
从不
偶尔
经常
总是
*
16.
您是否有过因玩网络游戏而逃课或迟到的经历
从不
偶尔
经常
*
17.
您对自己玩网络游戏的时长是否满意
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
*
18.
请对您玩网络游戏时考虑的因素按重要性进行排序(1为最重要,5为最不重要)
【请选择
全部
项并排序】
游戏画面和音效
游戏剧情和世界观
游戏玩法和趣味性
游戏社交互动性
游戏运营和更新频率
*
19.
您通常通过哪些途径了解新的网络游戏
【多选题】
朋友推荐
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙等)
游戏资讯网站或论坛
社交媒体(如微博、微信朋友圈等)
视频平台(如B站、抖音等)
应用商店推荐
游戏广告
其他
*
20.
您认为大学生玩网络游戏应该注意什么
控制游戏时长,合理安排时间
选择健康有益的游戏内容
避免在游戏中过度消费
不要因游戏影响学习和生活
以上都是
*
21.
如果学校或社会提供网络游戏相关的健康引导活动,您是否愿意参加
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意
评价对象得分
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