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玩家游戏圣地巡礼意愿与行为研究
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第一部分:核心体验测量
请回想一款您非常喜爱、且曾让您产生过“想去真实地点看看”这一想法的游戏。请针对您与该游戏的体验,判断下列陈述与您感受的符合程度。
(请根据您的真实感受,在对应的数字上划“√”,1=非常不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
*
1. 该游戏的场景画面非常精美、逼真,令我赞叹。
○1
○2
○3
○4
○5 非常同意
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2. 游戏中的环境/景观设计独具特色,富有艺术感。
○1
○2
○3
○4
○5 非常同意
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3. 游戏世界的视觉呈现,强烈地激发了我去相关真实地点看一看的愿望。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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4. 我对游戏中的角色和故事有很深的情感投入。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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5. 游戏的世界观和剧情能让我产生强烈的共鸣,时常沉浸其中。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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6. 我会反复回味游戏的故事,它对我有特殊的意义。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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7. 我所在的游戏社群普遍认同并讨论“圣地巡礼”行为。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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8. 看到其他玩家分享巡礼经历,会让我觉得自己也应该去一次。
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○3
○4
○5 非常同意
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9. 完成巡礼并在社群中分享,能让我获得认同感和归属感。
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○3
○4
○5 非常同意
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10. 在玩游戏时,我常常感觉仿佛亲身进入了那个虚拟世界。
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○3
○4
○5 非常同意
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11. 游戏中的场景和氛围让我感觉非常真实,暂时忘记了现实环境。
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○3
○4
○5 非常同意
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12. 我能清晰地感知到游戏世界中的空间方位和距离感。
○1
○2
○3
○4
○5 非常同意
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13. 我非常渴望能亲自到访该游戏相关的那个地方。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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14. 我已将去此地“巡礼”纳入未来的具体旅行计划。
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○3
○4
○5 非常同意
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15. 我愿意为完成这次“圣地巡礼”花费相当的时间和金钱。
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○3
○4
○5 非常同意
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16. 如果当地有官方授权的游戏主题打卡点或展览,会极大增加我的出行兴趣。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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17. 如果能购买到游戏限定的主题纪念品,会让我的巡礼体验更完整。
○1
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○3
○4
○5 非常同意
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18. 我认为当地提供与游戏主题相关的特色服务(如住宿、餐饮)很重要。
○1
○2
○3
○4
○5 非常同意
第二部分:实际行为与体验
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19. (筛选题) 请问您是否已经完成过对该游戏相关地点的“圣地巡礼”?
否
是
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20. (行为测量)*您在巡礼过程中主要进行了哪些活动?(可多选)
【多选题】
在游戏场景对应地点拍照/录像留念
购买游戏主题纪念品或特产
在社交媒体上分享我的巡礼经历
尝试模仿或重现游戏中的特定情节
其他:`____________`
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21. (满意度测量) 目的地实际提供的“游戏联动元素”(如打卡点、纪念品等)满足您期待的程度如何?
完全未提供,非常失望
提供较少,比较失望
一般,基本符合预期
提供较多,超出预期
提供非常充分,非常满意
第三部分:基本信息
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22. 您的性别:
男
女
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23. 您的年龄段:
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36岁及以上
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24. 您的最高学历(含在读):
高中及以下
大专
本科
硕士
博士
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25. 您平均每周花费在该游戏上的时间大约是:
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
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26. 您最可能因哪种游戏类型产生“巡礼”意愿?
开放世界/角色扮演类游戏
历史/文化题材游戏
具有强烈艺术风格的游戏
热门电竞或多人联机游戏
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27. 对于一次理想的“圣地巡礼”,您个人可接受的单次旅行总预算(含交通、住宿)约为?
1000元人民币以下
1001-3000元人民币
3001-5000元人民币
5000元人民币以上
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