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尊敬的参与者:
您好!我们正在进行一项关于网络游戏消费行为的学术研究,旨在深入了解玩家的充值习惯、消费动机及倾向。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您放心如实填写。感谢您的支持与配合!
第一部分:基本信息
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1.
您是否玩网络游戏
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2.
您的性别是?
其他/不愿透露
*
3.
您的年龄是()岁
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4.
 您目前的职业是?
在校学生
企业职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
其他
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5.
 您每月的工资或生活费大约是()元
第二部分:游戏行为习惯
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6.
您玩网络游戏的时长大约是()年
*
7.
你每周休闲娱乐的时长约为()小时
*
8.
 您平均每周玩网络游戏的时长约为()小时
*
9.
 您最常玩的游戏类型是?(可多选)【多选题】
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
角色扮演(RPG/MMORPG,如《原神》《魔兽世界》)
卡牌策略(如《阴阳师》《炉石传说》)
休闲益智(如《开心消消乐》《糖豆人》)
模拟经营
其他
*
10.
 您主要通过什么设备玩游戏?
手机
电脑
主机(如PS/Xbox/Switch)
多设备
第三部分:充值行为与习惯
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11.
 您是否在网络游戏中进行过充值消费?
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12.
你每年的消费支出是()元
*
13.
 您平均每年在网络游戏中的消费金额是()元
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14.
 您在网络游戏中付费的主要原因是什么?(可多选)【多选题】
购买角色皮肤、时装等外观道具
充值以提升角色属性、等级或购买强力装备
购买游戏内的虚拟货币
解锁新关卡、新剧情或新角色
参加游戏内的付费活动或赛事
支持喜欢的游戏开发商或主播
看到其他玩家购买,跟风消费
为了在游戏中获得独特的身份标识或特权
其他
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15.
您更倾向于哪种付费方式?
单次小额付费(如6元首充)
定期订阅(如月卡、季卡)
大额充值(如648元礼包)
视具体情况而定
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16.
在决定付费时,对您影响最大的因素是什么?(可多选)【多选题】
游戏的品质和趣味性
付费项目的性价比
身边朋友的消费行为和建议
个人对游戏角色或内容的喜爱程度
游戏内的宣传和推广(如限时折扣、绝版返场)
游戏的社交属性和竞争氛围
自身的经济状况
主播/KOL推荐
其他
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17.
您是否会因为“限时折扣”、“绝版返场”或“首充奖励”等活动而进行冲动消费?
经常会
偶尔会
很少会
从不
第四部分:消费观念与影响
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18.
(若从未消费)您从未在游戏中消费的主要原因是?
经济能力有限
认为虚拟消费不值得
游戏本身的免费内容已足够
家长或外界限制
其他
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19.
 您认为网络游戏消费对您的生活产生了怎样的影响?
完全无压力
有一定压力,但在可承受范围内
压力较大,偶尔会影响其他开支
严重影响生活,造成经济负担
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20.
您认为学校、家庭或社会应该对年轻人的网络游戏消费进行引导或干预吗?
非常有必要,需要引导正确消费观念
有一定必要,防止过度消费
没必要,年轻人有自主消费能力
完全没必要,这是个人自由
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21.
对于网络游戏厂商的付费机制,您有何建议或看法?(开放题)
再次感谢您的宝贵时间与真诚分享!祝您生活愉快!
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