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虚拟财产
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1.
您的年龄段是?
A. 18岁以下
B. 18-25岁
C. 26-35岁
D. 36-50岁
E. 51岁及以上
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2.
是否拥有或接触过虚拟财产(包括网络中的游戏账号、社交媒体账号、虚拟货币等)
A.是,经常
B.是,偶尔
C.从未有过
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3.
您在游戏等虚拟世界中投入的金钱总额大约在?(单选)
A. 0元(仅时间投入)
B. 1-500元
C. 501-2000元
D. 2001-10000元
E. 10000元以上
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4.
是否了解虚拟财产在法律上可被强制执行
A. 非常了解
B. 听说过但不清楚细节
C. 完全不了解
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5.
您认为当前虚拟财产执行的主要困难是什么?(可多选)
【多选题】
A. 价值评估难
B. 平台配合难
C. 法律依据模糊
D. 流通处置难
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6.
请问您的身份是
普通大众
游戏爱好者
法律从业人士
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7.
您是否玩过网络游戏或拥有任何网络虚拟物品(如账号、装备、皮肤、数字货币等)?(单选)
A. 是,经常玩/拥有
B. 是,偶尔
C. 从不
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8.
如果朋友欠钱不还,但他游戏账号很值钱,您会觉得“可以用他的游戏账号还债”这个想法可行吗?(单选)
A. 很合理,也是财产
B. 理论上可以,但不知道怎么操作
C. 不太可行,游戏公司不会答应
D. 不可行,游戏账号不能用来还债
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9.
您是否进行过虚拟物品的交易(购买或出售)?(单选)
A. 是,在官方平台
B. 是,在第三方平台
C. 是,私下交易
D. 从未交易过
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10.
您是否担心过自己的虚拟财产丢失、被盗或产生纠纷?(单选)
A. 非常担心
B. 有些担心
C. 不太担心
D. 从未想过
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11.
您认为自己如果在游戏花钱购买了装备、皮肤等,在法律上属于谁?(单选)
A. 当然属于我本人
B. 属于游戏公司,我只是有使用权
C. 不清楚
D. 觉得是属于自己的,但法律上可能不承认
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12.
您是否知道,在法律实践中,虚拟财产(如游戏装备)是可以作为遗产被继承,或在离婚时被分割的?(单选)
A. 很清楚
B. 听说过但不清楚细节
C. 现在才知道,很惊讶
D. 认为不可能
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13.
假设法院判决用债务人的游戏装备还债,您觉得执行法官可能遇到的最大困难是?(多选)
【多选题】
A. 不知道怎么查封这些装备
B. 游戏公司不配合
C. 装备价值说不清
D. 装备卖不掉
E. 根本找不到这些装备
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14.
如果需要评估一个游戏账号的价值,您认为哪种方式相对公平?(单选)
A. 参考目前类似账号在交易网站上的成交价
B. 计算用户充值的金额
C. 由游戏公司出具评估
D. 请专业游戏玩家评估
E. 根本评不准
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15.
您能接受“被执行人用其游戏装备直接抵债给您”这种偿债方式吗?(单选)
A. 能接受,总比没有好
B. 看具体情况(价值、我是否玩该游戏)
C. 不太能接受,不如现金
D. 完全不能接受
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16.
您认为虚拟财产纠纷目前维权难的主要原因是什么?(多选)
【多选题】
A. 法律不明确
B. 投诉无门,法院可能不受理
C. 证据难以保存和提供
D. 维权成本高于财产本身价值
E. 大家习惯自认倒霉
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17.
您最希望法律在虚拟财产方面首先明确什么?(单选)
A. 明确它就是我的个人合法财产
B. 明确游戏公司的责任和义务
C. 明确怎么估值和交易
D. 明确出事以后找哪个部门
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18.
从个人角度,您会采取哪些措施保护自己的虚拟财产?(多选)
【多选题】
A. 不进行大额充值
B. 只使用官方交易渠道
C. 详细截图录像保存证据
D. 仔细阅读用户协议
E. 基本不保护,听天由命
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19.
您对“虚拟财产执行难”这个问题未来的解决,抱有何种态度?(单选)
A. 随着年轻人成为社会主流,一定会解决
B. 需要很长时间,但趋势向好
C. 可能永远是个难题
D. 不关心
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20.
您对本次调研主题有何补充意见或建议
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21.
您的主要游戏类型是?(多选)
【多选题】
A. MMORPG(大型角色扮演)
B. MOBA(多人对战)
C. FPS(射击类)
D. 手游(抽卡、养成等)
E. 单机/主机游戏
F. 其他
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22.
您在游戏中的累计充值金额大约在?(单选)
A. 零氪党
B. 微氪党(≤2000元)
C. 中氪党(2001-10000元)
D. 重氪党(>10000元)
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23.
您最看重自己账号中的哪类资产?(单选)
A. 限量/绝版皮肤、外观
B. 高强化/稀有装备、道具
C. 高段位/成就、称号
D. 角色本身(练度、技能)
E. 游戏货币、材料
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24.
您是否有过虚拟财产相关纠纷(如账号被盗、交易被骗、被误封等)经历?(单选)
A. 有,且成功解决
B. 有,但申诉失败
C. 有,自认倒霉没申诉
D. 从未有过
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25.
您是否仔细阅读过游戏的用户协议/服务条款?(单选)
A. 认真读过
B. 大致浏览
C. 从未读过,直接同意
D. 想读但太长太复杂
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26.
您是否知道协议中常有“账号所有权归公司,用户仅有使用权”的条款?您对此的看法是?(单选)
A. 知道,霸王条款,但无奈
B. 知道,可以理解
C. 不知道,震惊
D. 不知道,无所谓
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27.
如果账号资产出现问题,您的第一反应是?(单选)
A. 联系游戏客服
B. 在社交平台曝光维权
C. 向消费者协会或工信部投诉
D. 咨询律师或想起诉
E. 算了,认栽
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28.
您是否考虑过,通过法律诉讼(打官司)来解决重大的游戏财产纠纷?(单选)
A. 考虑过,并且了解过流程
B. 考虑过,但觉得成本太高/太麻烦
C. 从未考虑,觉得法律不管这个
D. 我的损失不值得打官司
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29.
您认为执行玩家游戏账号的最大技术难点是什么?(单选)
A. 如何防止被执行人转移财产(卖装备)
B. 如何准确评估账号市值
C. 如何在不影响服务器平衡的情况下查封
D. 如何最终过户给买受人
E. 没有技术难点,是平台不配合
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30.
如果您的账号因涉诉被法院依法冻结(无法登录交易),您能接受吗?(单选)
A. 能,配合法律
B. 能,但希望尽快解冻
C. 不太能,我是无辜的
D. 完全不能,凭什么
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31.
从玩家角度看,您觉得哪种偿债方式更易接受?(单选)
A. 直接拍卖账号换现金还债
B. 将特定高价值道具转移给债权人
C. 债权人接管账号玩一段时间抵债
D. 都难以接受
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32.
您最希望游戏公司增加哪些与资产安全/维权相关的功能?(多选,限3项)
【
最多
选择3项】
A. 官方数据遗产继承/指定联系人
B. 资产独立密码/二次验证
C. 登陆、交易详细日志可查
D. 官方认可的价值评估系统
E. 与公证处或法院联动的快速核查通道
F. 更清晰、公平的用户协议
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33.
作为资深玩家,如果请您参与制定虚拟财产价值评估标准,您认为哪些因素最重要?(多选)
【多选题】
a) 市场交易价格
b) 稀有度/获取难度
c) 账号历史与战绩
d) 充值总额
e) 玩家投入的时间成本
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34.
您对游戏虚拟财产的法律保护,整体信心如何?(单选)
A. 有信心,未来会更好
B. 信心不足,但抱有希望
C. 很悲观,资本说了算
D. 不关心,玩游戏只为开心
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35.
作为玩家,你对解决虚拟财产执行难还有哪些“神操作”或脑洞建议?
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36.
您认为网络游戏账号、装备、货币等虚拟财产的法律属性最接近于?(单选)
A. 物权客体
B. 债权凭证
C. 知识产权客体
D. 新型财产权
E. 尚无定论,需单独立法界定
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37.
在现行法律框架下,您认为虚拟财产是否应被纳入“可供执行的财产”范围?(单选)
A. 应当纳入
B. 原则上可以,但需明确细则
C. 暂不适宜,法律依据不足
D. 不应纳入(注明理由)
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38.
您认为虚拟财产执行的核心法律障碍在于?(多选)
【多选题】
A. 权属认定困难
B. 价值评估缺乏标准
C. 平台协助义务不明
D. 查封、扣押、冻结等控制措施难以操作
E. 流转(拍卖、变卖)渠道不通 F. 与用户服务协议的冲突
G. 其他(填写)
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39.
针对游戏虚拟财产,您认为其价值评估应主要依据?(单选)
A. 玩家投入的市场价格(如交易平台价)
B. 玩家投入的时间、金钱成本
C. 游戏运营商官方定价
D. 由专业评估机构个案确定
E. 难以评估,应放弃货币化执行
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40.
当游戏用户服务协议中约定“账号所有权归公司,用户仅享有使用权”时,您认为这对执行的影响是?(单选)
A. 完全阻却执行,用户无权处分
B. 不影响,使用权本身即有财产价值可执行
C. 需区分具体财产类型(如充值货币与游戏产出装备)
D. 是执行中需解决的首要协议障碍
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41.
您是否接触过涉及虚拟财产执行的案件或咨询?(单选)
A. 是,亲自办理/审理过
B. 是,接触过相关案例
C. 否,但了解相关讨论
D. 否,完全不熟悉
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42.
在您了解或经历的实践中,法院向游戏运营商发送协助执行通知书时,普遍遇到的反应是?(单选)
A. 比较配合
B. 消极拖延,流程复杂
C. 明确拒绝,以协议或技术为由
D. 不了解
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43.
对于虚拟财产的“变价”(拍卖、变卖),您认为最大的困难是?(多选,限2项)
【
最多
选择2项】
A. 找不到合适的拍卖平台
B. 竞拍人资格受限(需是游戏玩家)
C. 财产转移过户存在技术或政策障碍
D. 价值波动大,拍卖定价难
E. 公众接受度低
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44.
在涉及夫妻离婚、遗产继承等非强制执行案件中,虚拟财产的分割/继承,主要难点是什么?(多选,限2项)
【
最多
选择2项】
A. 同样面临价值评估难
B. 账号人身属性强,难以分割
C. 平台不配合办理过户
D. 法律依据更不明确
E. 当事人自身不重视
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45.
您认为当前解决虚拟财产执行难问题,最迫切的环节是?(单选)
A. 出台顶层立法,明确法律属性和基本规则
B. 由最高法发布司法解释或指导案例
C. 推动行业与司法部门建立协作机制
D. 发展第三方评估和交易服务机构
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46.
您是否支持建立统一的“虚拟财产查询与控制平台”,法院可在线向各游戏公司发送指令?(单选)
A. 非常支持,是根本解决之道
B. 支持,但需解决技术、安全和成本问题
C. 不支持,涉及商业机密和用户隐私
D. 中立,效果待观察
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47.
您认为强制游戏运营商履行协助执行义务,应通过何种方式保障?(单选)
A. 立法明确罚则
B. 纳入企业信用评价体系
C. 由行业主管部门出台行政规章
D. 目前主要靠沟通协调
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48.
.对于价值评估,您更倾向于哪种机制?(单选)
A. 由法院指定第三方专业机构评估
B. 建立行业指导价数据库
C. 以当事人协商和市场交易价为主
D. 这是个无解难题
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49.
从长远看,您认为解决虚拟财产执行难的关键在于?(多选,限2项)
【
最多
选择2项】
A. 法律体系的完善
B. 技术手段的进步
C. 行业企业的自律与配合
D. 社会观念的普遍接受
E. 跨部门协同治理
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50.
您对本次调研主题有何补充意见或建议?
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