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在线游戏中的团队产品设计与定价研究
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感谢您可以在百忙之中抽出时间配合调研。问卷为匿名统计,仅用于学术研究之用,目的是探索在线游戏中的团队产品设计与定价设计,内容保密,不会转做它用,请您安心作答,在此衷心感谢您的帮助。问卷作答时间约3分钟。
第一部分有效性判断
*
1.
您是否游玩在线团队游戏
是
否
*
2.
平均每天的游戏时长
A.0.5h 以下
B.0.5h 到 2h
C.2h 到5h
D.5h以上
*
3.
过去三月内在在线游戏中的开支
不付费
小于100元
100-1000元
1000-3000元
3000元以上
*
4.
您是否有过在在线游戏为团队/他人购买虚拟物品的经历?
有
无
*
5.
您通常购买团队还是个人产品?
团队产品
个人产品
*
6.
您在团队游戏中的社交频率(如是否加入固定车队/公会/战队)
是
否
第二部分
请您阅读以下题项表述,根据您对以下选项中所描述的现象的同意程度进行评定,以下问题均在在线游戏为背景条件,1-7 分别代表(1)完全不同意,(2)不同意,(3)略不同意(4)不确定,(5)略同意,(6)同意,(7)完全同意这五个认同程度。
*
7.
WP1如果付费能够使我更好开展社交活动,我会产生付费意愿
1
7
*
8.
WP2如果付费能够使我情感释放和补偿,我会产生付费意愿
1
7
*
9.
WP3如果付费能够对我今后个体有益,我会产生付费意愿
1
7
*
10.
SD1我能通过游戏结交很多的好友
1
7
*
11.
SD2游戏能成为我和好友之间的谈资
1
7
*
12.
SD3团队游戏往往能需要多人配合,往往能增进好友之间的感情
1
7
*
13.
SC1 我在这款游戏中结识了许多好友。
1
7
*
14.
SC2 我经常与朋友或游戏好友组队,而不是单独玩。
1
7
*
15.
SC3 与好友一起玩游戏对我来说比游戏内容本身更重要。
1
7
*
16.
ID1游戏获胜可以让我更自信
1
7
*
17.
ID2 游戏让我面对生活更积极
1
7
*
18.
ID3 游戏场景帮助我增长见识
1
7
*
19.
PM1 我充值主要是为了更好看的皮肤和特效。
1
7
*
20.
PM2 我对付费内容所带来的效果抱有较高的期望。
1
7
*
21.
PM3 我希望付费项目能大幅提升游戏乐趣。
1
7
*
22.
PM4 我充值是为了提高在游戏中的表现。
1
7
*
23.
CE1 总体觉得付费内容符合我的预期,价格公平、合理 。
1
7
*
24.
CE2 总体而言,我对这款游戏的期待在使用过程中得到了满足。
1
7
*
25.
CE3 付费后发现它确实提升了我的游戏体验。
1
7
*
26.
CE4 我觉得付费的想法和实际感受是一致的。
1
7
第三部分 基本信息
*
27.
您的性别是
男
女
*
28.
您的年龄是
A.18 岁以下( )
B.18-24 岁( )
C.25-35 岁( )
D.35 岁以上( )
*
29.
您的受教育程度
高中或以下
专科
本科
硕士或以上
*
30.
您的月平均收入(学生是生活费)
3000元以内
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上
*
31.
您的职业是
A.学生( )
B.已工作( )
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