大学生网络游戏消费行为调查问卷

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1. 您的性别是?
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2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
其他
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3. 您平均每月在网络游戏上的花费(人民币)大约是?
0元(从不消费)
1-50元
50-100元
100-200元
200-500元
500元以上
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4. 您主要在哪些类型的网络游戏中消费?【多选题】
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,如魔兽世界、剑网3、原神)
多人在线战术竞技游戏(MOBA,如英雄联盟、王者荣耀、和平精英)
第一人称射击游戏(FPS,如CS:GO,使命召唤手游)
卡牌类游戏(CCG,如炉石传说、阴阳师)
休闲/社交类游戏(如QQ游戏大厅、动物森友会、光遇)
策略类游戏(SLG,如率土之滨、三国志战略版)
体育/竞速类游戏(如FIFAOnline,QQ飞车)
其他
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5. 您进行网络游戏消费的频率大约是?
几乎每次登录游戏都会消费
每周都会消费几次
每月消费几次
偶尔消费(如新版本、活动时)
很少消费(一年几次)
从不消费
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6. 您通常在什么情况下进行游戏消费?【多选题】
购买新角色/英雄
购买皮肤/外观/装饰
购买提升实力的道具/装备/材料
购买游戏内货币(点券、钻石、金币等)
购买通行证/月卡/季卡
购买扩展包/新资料片
抽卡/开箱/扭蛋
参加限时活动/促销
朋友赠送/社交需求
其他
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7. 您进行网络游戏消费的主要支付方式是?【多选题】
微信支付
支付宝
银行卡/信用卡
游戏点卡/充值卡
他人代充(如淘宝代充)
花呗
其他
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8. 您认为网络游戏中的消费对您的游戏体验影响如何?
显著提升游戏体验,非常值得
有一定提升,比较值得
影响不大,可有可无
感觉被诱导消费,不太值得
完全浪费钱,非常不值得
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9. 您进行网络游戏消费的主要动机是?【多选题】
喜欢角色/皮肤的外观
提升游戏角色/账号的实力
获得更快的游戏进度/便利性
收集欲(收集角色、皮肤、道具等)
社交需求(与朋友一起玩、展示)
支持游戏开发者/厂商
参与限时活动/害怕错过
攀比心理(与其他玩家比较)
纯粹娱乐/消遣
其他
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10. 您是否曾因在网络游戏中消费而感到后悔?
经常后悔
偶尔后悔
很少后悔
从不后悔
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11. 您是否了解或使用过游戏内的退款机制?
了解并使用过
了解但从未使用过
完全不了解
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12. 您认为游戏厂商的定价策略(如皮肤价格、抽卡概率)是否合理?
非常合理
比较合理
一般
不太合理
非常不合理
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13. 您在决定是否消费时,通常会考虑哪些因素?【多选题】
价格高低
商品对自己的吸引力/喜爱程度
对游戏实力的提升效果
是否限时/稀有
朋友的意见/是否购买
网络评价/测评
自己的经济预算
其他
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14. 您认为网络游戏消费对您的日常生活(如其他娱乐开支、学习时间)有影响吗?
有很大负面影响(如过度消费、沉迷)
有一定负面影响
基本没有影响
有正面影响(如放松心情、社交)
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15. 您对游戏内购(如抽卡、开箱)的看法是?
能接受,是游戏盈利模式的一部分
不太喜欢,但能理解
非常反感,认为带有赌博性质
无所谓
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16. 您是否关注过有关网络游戏消费的新闻或政策(如防沉迷、充值限额)?
非常关注
比较关注
偶尔关注
很少关注
从不关注
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17. 您认为这些政策对您的消费行为有影响吗?
有很大限制作用
有一定限制作用
基本没有影响
不清楚相关政策
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18. 您每月的生活费(或可支配收入)大约是多少?
1000元以下
1000-1500元
1500-2000元
2000-2500元
2500-3000元
3000元以上
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19. 游戏消费占您每月生活费(或可支配收入)的比例大约是多少?
0%
1%-5%
6%-10%
11%-20%
21%-30%
30%以上
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20. 您是否有过超出预算进行游戏消费的情况?
经常有
偶尔有
很少有
从未有过
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22.您对大学生网络游戏消费行为或本问卷还有什么其他看法或建议?[单行文本题](可选)
问卷到此结束,衷心感谢您的宝贵时间和支持!
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