网络游戏对大学生人生观影响调查问卷

亲爱的同学:
您好!本问卷旨在研究网络游戏与大学生人生观形成的关联性,为高校思政教育提供实证参考。问卷匿名填写,答案无对错之分,请根据实际情况勾选(每题单选)。您的真实反馈对本研究至关重要,衷心感谢您的支持!
——沈阳药科大学《毛概》社会实践课题组

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你目前的年龄阶段
12岁及以下
13~18岁
19~25岁
26~35岁
36岁及以上
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平均每日游戏时长

<1小时
1-2小时
2-3小时
>3小时
几乎不玩
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你接触网络游戏的频率是?
每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-2次
几乎不玩
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你最常玩的网络游戏类型是?【多选题】
竞技对抗类
角色扮演类
模拟经营类
休闲益智类
多人社交类
其他
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你玩网络游戏的主要目的是什么【多选题】
放松解压缓解生活学习工作的压力
社交互动和朋友组队或认识新玩家
追求成就感完成游戏任务提升段位
打发空闲时间避免无聊
兴趣爱好单纯喜欢游戏内容/玩法
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你是否在网络游戏中进行过付费如(购买皮肤道具会员等)
经常付费每月固定投入
偶尔付费遇到喜欢的内容才买
很少付费仅在特殊活动时少量投入
从未付费只玩免费内容
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你每月在网络游戏上的付费金额大约是多少
0元
1-50元
51-200元
200以上
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你认为网络游戏对你的日常生活产生的影响是
积极影响为主能放松心情提升社交能力
无明显影响能合理平衡游戏与生活
轻微消积影响偶尔会占用少量学习和工作时间
消极影响较大经常熬夜和耽误重要事情
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你是否会关注网络游戏的防沉迷系统
非常关注会主动了解并遵守相关规则
比较关注知道有该系统但不会刻意了解
不太关注只在提示时才注意到
完全不关注不清楚该系统
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当游戏中遇到队友指责恶意作弊等负面情况时你通常会怎么办
及时退出游戏避免情绪受影响
忽略负面影响继续专注完成游戏
与对方沟通尝试化解矛盾
被负面情绪影响之后一段时间不想玩
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你是否会因为朋友推荐,网红主播宣传而尝试新的网络游戏
经常会,朋友主播推荐的会优先尝试
偶尔会 感兴趣的内容才会尝试
很少会,更倾向于自己搜索了解新游戏
从不,只玩自己熟悉的游戏
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