《英雄联盟》玩家反馈更新的调查问卷

问卷说明

尊敬的英雄联盟玩家:

您好!本问卷旨在深入了解《英雄联盟》用户的游戏行为、消费偏好与市场认知,为游戏产品优化与行业研究提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密个人信息。

问卷共分为 5 个模块,预计耗时 8-10 分钟,请根据您的真实情况填写。感谢您的支持与配合!

一、基础信息模块
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1. 您的性别:
A. 男
B. 女
C. 其他 / 不愿透露
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2. 您的年龄段:
A. 18 岁以下
B. 18-24 岁
C. 25-30 岁
D. 31-40 岁
E. 41 岁以上
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3. 您所在的地区:
A. 一线城市(北京 / 上海 / 广州 / 深圳)
B. 新一线城市
C. 二线城市
D. 三线及以下城市
E. 海外地区
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4. 您的职业身份:
A. 学生(中小学 / 本科 / 研究生)
B. 企业白领
C. 自由职业者
D. 其他(请注明)
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5. 您接触《英雄联盟》的时长:
A. 1 年以内
B. 1-3 年
C. 3-5 年
D. 5-8 年
E. 8 年以上
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6. 您主要通过哪些渠道了解《英雄联盟》相关资讯?(可多选)【多选题】
A. 抖音 / 快手
B. B 站
C. 掌上英雄联盟
D. 微信视频号
E. 小红书
F. 知乎
G. 虎扑
H. 虎牙 / 斗鱼
I. 其他(请注明)
二、游戏行为深度模块
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1. 您平均每周玩《英雄联盟》的频率:
A. 1 次及以下
B. 2-3 次
C. 4-6 次
D. 每日都玩
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2. 您每次游戏时长通常为:
A. 1 小时以内
B. 1-2 小时
C. 2-4 小时
D. 4 小时以上
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3. 您最偏好的游戏模式是(可多选):【多选题】
A. 召唤师峡谷(排位赛)
B. 召唤师峡谷(匹配赛)
C. 斗魂竞技场
D. 海克斯大乱斗
E. 云顶之弈
F. 其他(请注明)
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4. 您首选的游戏位置是(可多选):【多选题】
A. 上单
B. 打野
C. 中单
D. ADC
E. 辅助
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5. 您选择英雄时最优先考虑的因素是(可多选):【多选题】
A. 版本强度
B. 操作难度
C. 外观设计 / 皮肤数量
D. 技能机制独特性
E. 上手熟练度
F. 团队适配性
G. 其他(请注明)
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6. 您认为当前游戏存在的主要门槛是(可多选):【多选题】
A. 英雄数量过多(172 名),认知成本高
B. 游戏机制复杂(元素龙 / 镀层 / 虚空巢虫等)
C. 操作逻辑与其他 PC 游戏差异大
D. 对线 / 团战技巧难掌握
E. 匹配队友水平差异大
F. 无明显门槛
G. 其他(请注明)
三、付费行为与消费决策模块
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1. 您在《英雄联盟》中的付费情况:
A. 从未付费
B. 偶尔付费(如限时活动)
C. 定期付费(如月均 1 次以上)
D. 重度付费(赛季全氪 / 大额充值)
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2. 若有付费行为,您每月平均消费金额:
A. 0 元
B. 1-50 元
C. 51-200 元
D. 201-500 元
E. 500 元以上
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3. 您最愿意付费购买的内容是(可多选):【多选题】
A. 英雄皮肤(普通 / 限定 / 联名)
B. 英雄解锁
C. 战令 / 季卡系统
D. 赛事门票 / 周边
E. 符文页 / 道具
F. 其他(请注明)
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4. 影响您付费决策的核心因素是(可多选):【多选题】
A. 外观设计独特性
B. 收藏价值(限定 / 稀有)
C. 限时促销活动
D. 好友推荐 / 社交认同
E. 提升游戏体验
F. 支持游戏 / 赛事
G. 其他(请注明)
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5. 您对游戏内付费机制的态度:
A. 付费合理,支持厂商持续优化
B. 可接受,但需保证公平性(不影响平衡)
C. 付费内容过多,影响体验
D. 强烈反感,主张完全免费
E. 中立,视内容质量而定
四、体验痛点与改进建议模块
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1. 请用 1-5 分评价以下游戏体验维度(1 分 = 非常不满意,5 分 = 非常满意):
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2.对于吸引新玩家,您认为最有效的措施是(可多选)
A. 简化游戏机制(减少元素龙 / 镀层等)
B. 优化操作逻辑(如引入 WASD 模式)
C. 强化新手教程
D. 推出低门槛模式
E. 联动热门 IP(如《双城之战》)
F. 其他(请注明)
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3.开放建议:您对《英雄联盟》的产品优化、运营活动或赛事推广有哪些具体建议?
五、电竞认知与社交属性模块
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1. 您对英雄联盟电竞赛事的关注程度:
A. 非常关注(每场直播必看 / 购买周边)
B. 偶尔关注(重大赛事观看)
C. 仅听说过,不主动了解
D. 完全不关注
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2. 您参与游戏社交的方式(可多选):【多选题】
A. 固定好友组队
B. 加入战队 / 公会
C. 游戏内语音交流
D. 社群讨论(如微信群 / 贴吧)
E. 线下约玩
F. 从不参与社交
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3. 您认为《英雄联盟》的社交属性对您的游戏粘性影响:
A. 极大(因社交关系持续游戏)
B. 较大
C. 一般
D. 较小
E. 无影响
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4. 您对 “电子竞技” 作为职业的态度:
A. 非常认可,是正当新兴职业
B. 可以接受,但风险较高
C. 不太认可,仅属娱乐
D. 完全不支持
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