女性向游戏问卷调查:爱是否等于消费?

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1.
您的年龄段是
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36岁及以上
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2.
您目前的职业状态是
在校学生
全职工作
兼职工作
自由职业
待业中
其他
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3.
您每月的可支配收入(或生活费)大约是
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上
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4.
您玩过以下哪些女性向游戏【多选题】
音游/偶像养成类(例如《偶像梦幻祭》《IDOLiSH7》《世界计划》等)
女性向卡牌/剧情策略类(例如《代号鸢》《花亦山心之月》《食物语》等)
换装/模拟养成类(例如《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《以闪亮之名》等)
乙女/恋爱模拟类(例如《光与夜之恋》《恋与深空》《未定事件簿》《世界之外》《时空中的绘旅人》等)
其他
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5.
您在女性向游戏中的平均每月消费金额大约是
0元(从未付费)
0-500元
501-1000元
1001-5000元
5001-10000元
10001-50000元
5万以上
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6.
您总计在女性向游戏中投入的资金大约是
1000元以下
1001-5000元
5001-10000元
10001-50000元
50001-100000元
10万元以上
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7.
您通常在女性向游戏中进行哪些消费【多选题】
抽卡
购买服装/皮肤
购买道具/礼包
购买月卡/通行证
其他
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8.
您通常在线下相关制品中进行哪些消费【多选题】
官方实体周边(例如:吧唧、色纸、立牌、手办、毛绒、联名商品等)
线下活动/展会(例如:漫展、Only展、声优见面会、线下观影/音乐会等)
线下主题店/联动餐饮(例如:官方主题店、联动咖啡厅、快闪店等)
Cosplay相关(例如:C服、假发、道具、cos委托等)
同人制品/约稿(例如:同人本、同人谷、同人画师约稿等)
其他
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9.
请根据您的真实感受,对以下关于角色情感投入的陈述进行评价
非常不同意不同意一般同意非常同意
我会对游戏中的角色产生真实的情感依恋
我会对游戏中的角色产生真实的情感依恋
我愿意为喜欢的角色花费金钱
我愿意为喜欢的角色花费金钱
我认为为角色消费是表达喜爱的一种方式
我认为为角色消费是表达喜爱的一种方式
我觉得游戏中的情感体验和现实中的情感体验有相似之处
我觉得游戏中的情感体验和现实中的情感体验有相似之处
我会因为喜欢某个角色而持续为游戏付费
我会因为喜欢某个角色而持续为游戏付费
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10.
您是否认同以下说法:在女性向游戏中,爱的多少与消费多少挂钩
完全不认同
完全认同
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11.
您觉得游戏公司是否在利用玩家的情感来促进消费
完全没有利用
主要是利用玩家情感
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12.
请根据您的真实感受,对以下关于虚拟情感与现实关系边界的陈述进行评价
非常不同意不同意一般同意非常同意
我认为游戏中的恋爱体验可以替代现实中的恋爱需求
我认为游戏中的恋爱体验可以替代现实中的恋爱需求
我在游戏中的情感投入会影响我对现实恋爱的期待
我在游戏中的情感投入会影响我对现实恋爱的期待
我能清楚区分游戏中的情感和现实中的情感
我能清楚区分游戏中的情感和现实中的情感
我觉得在游戏中投入过多情感会影响现实人际关系
我觉得在游戏中投入过多情感会影响现实人际关系
我认为虚拟情感体验对现实情感生活有积极补充作用
我认为虚拟情感体验对现实情感生活有积极补充作用
13.
请描述一下您第一次在女性向游戏中付费时的情景和感受,是什么促使您做出了付费的决定?
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