行业调研

本次问卷面向动漫、影视文创行业从业人员开展调查,旨在了解当下数字媒体行业岗位需求、软件技能、就业现状以及行业未来发展趋势,为数字媒体专业在校学生的学习规划提供参考,问卷信息仅用于课程调研,严格保密。
*
1.
您从事数字媒体相关行业的工作年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
*
2.
您目前从事的岗位类型?
三维建模、场景设计
动画分镜、原画设计
影视后期剪辑特效
IP形象、平面视觉设计
交互设计、展厅可视化
运营策划类
*
3.
日常工作中,企业优先接单的项目类型是?
政企科普动画短片
商业广告MG动画
文旅IP及短视频动画
虚拟数字人、动态漫
长篇原创动画
*
4.
在实际工作中,AIGC人工智能工具的使用频率?
全程使用,辅助创作
偶尔用来生成素材
极少使用,主要人工制作
基本不用
*
5.
AI工具对基础建模、画面绘制岗位的影响程度?
大量替代基础岗位,人员缩减
只做辅助,岗位变化不大
几乎没有影响
*
6.
应届生刚入职,最容易出现的短板是?
软件操作不熟练
不会根据客户需求修改画面
分镜叙事逻辑薄弱
缺乏商业项目经验
*
7.
公司日常使用频率比较高的软件【多选题】
C4D/Blender三维软件
AE动态特效
PR剪辑
PS原画绘制
Maya
*
8.
企业在招聘应届生时,最先看重哪一项?【多选题】
软件熟练程度
手绘分镜能力
个人作品集质量
沟通理解能力
竞赛获奖
*
9.
未来2‑3年,哪个细分岗位人才缺口最大?【多选题】
三维场景建模
动态视觉、短视频动画
科普可视化、交互设计
传统手绘动画
游戏特效
*
10.
数媒学生在校最需要重点练习的内容?
三维建模渲染
分镜脚本创作
后期剪辑特效
平面原画设计
*
11.
当下数字媒体行业内卷程度?
内卷严重,低端岗位竞争激烈
中等,复合型人才比较紧缺
竞争压力较小
12.
对于数字媒体专业大一、大二学生,您建议在校优先夯实哪些专业技能?
13.
近几年行业变化较大,今后哪些方向会慢慢被AI替代?哪些岗位不容易被替代?
14.
您对本专业学生今后就业有什么建议?
问卷星提供技术支持
举报