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现代年轻人游戏认知与行为习惯
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1.
你的性别:
男
女
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2.
你的年龄段:
18-22岁
23-25岁
26-30岁
*
3.
你的教育背景:
高中及以下
专科
本科
硕士及以上
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4.
你的职业状态:
在校学生
职场新人(工作1-3年)
职场中坚(工作3年以上)
待业/自由职业
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5.
你常玩的游戏类型(可多选):
【多选题】
竞技对抗类(如MOBA、FPS)
角色扮演类(RPG)
策略经营类
休闲益智类
模拟养成类
沙盒开放世界类
*
6.
你主要通过哪些设备玩游戏(可多选):
【
最少
选择1项】
手机
电脑
游戏机(如PS、Switch)
掌机
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7.
你是否会为游戏付费(如充值、买皮肤、购正版等)?
从不
偶尔
经常
频繁
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8.
你认为游戏的核心价值更偏向于(可多选):
【多选题】
娱乐消遣
社交互动
解压放松
智力锻炼
技能提升
文化体验
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9.
你对“玩游戏是浪费时间”这一说法的认同度:
非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同
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10.
你觉得游戏对个人生活的影响整体偏向:
利大于弊
弊大于利
利弊相当
无明显影响
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11.
你认为游戏是否能带来正向收获(如团队协作能力、反应力等)?
肯定能
可能能
不确定
可能不能
肯定不能
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12.
你是否会因游戏认识新朋友或维系旧友谊?
经常
偶尔
很少
从不
*
13.
你是否有固定一起玩游戏的圈子(如好友群、公会等)?
有,且活跃度高
有,但活跃度低
没有
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14.
游戏对你的社交关系影响:
帮助拓展社交圈
让我和朋友关系更紧密
没明显影响
占用现实社交时间
*
15.
你是否会因游戏内容产生强烈情感共鸣(如被剧情打动、因胜利喜悦等)?
经常
偶尔
很少
从不
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16.
家人对你玩游戏的态度:
非常支持
比较支持
不支持也不反对
比较反对
非常反对
评价对象得分
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