大学生网络游戏消费现状及影响因素调查问卷

亲爱的同学:

您好!感谢您在百忙之中参与此次问卷调查。为了解大学生网络游戏消费的现状及影响因素,我们开展此次问卷调查。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,严格保密。请您根据自身实际情况如实填写。

再次感谢您的参与和支持!

一、基本信息
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A1. 性别:
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A2. 专业类别:
文科
理科
工科
艺术类
其他
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A3. 年级:
大一
大二
大三
大四
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A4. 月生活费:
① 1000元以下
② 1000-1500元
③ 1501-2000元
④ 2001-3000元
⑤ 3000元以上
二、网络游戏消费现状
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B1. 您是否玩网络游戏?
①是
②否(若选“②”,请直接跳转至问卷末尾,感谢参与!)
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B2. 您玩的主要网络游戏类型(可多选):【多选题】
① 竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
② 角色扮演类(如《原神》《梦幻西游》)
③ 休闲益智类(如《开心消消乐》《蛋仔派对》)
④ 模拟经营类(如《摩尔庄园》《星露谷物语》)
⑤ 其他
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B3. 您是否有过网络游戏消费行为?
① 是
② 否(若选“②”,请跳转至D1题)
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B4. 您的网络游戏消费频率:
① 每月多次
② 每月1次
③ 每季度1-2次
④ 每年1-2次
⑤ 仅特殊活动时消费
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B5. 您每月在网络游戏上的消费金额:
① 0元
② 1-50元
③ 51-100元
④ 101-300元
⑤ 301-500元
⑥ 500元以上
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B6. 您的网络游戏消费主要用于(可多选):【多选题】
① 游戏内道具(皮肤、武器、服饰)
② 会员/特权服务(月卡、年卡)
③ 充值兑换游戏货币
④ 账号/角色交易
⑤ 赛事相关(门票、周边)
⑥ 其他
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B7. 您通常通过哪些渠道进行网络游戏消费(可多选):【多选题】
① 游戏内直接充值
② 第三方平台(如淘宝、拼多多)
③ 直播平台带货
④ 朋友推荐代充
⑤ 其他
三、消费影响因素
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C1. 您进行网络游戏消费时,最看重的因素(可多选):【多选题】
① 道具实用性(提升游戏体验)
② 外观设计(皮肤、特效美观)
③ 性价比(价格合理)
④ 社交需求(好友互动、组队需求)
⑤ 品牌/IP情怀
⑥ 活动优惠(打折、返利)
⑦ 其他
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C2. 以下哪些因素对您的网络游戏消费决策影响较大/极大(可多选):【多选题】
① 游戏内宣传推广(如弹窗广告、活动通知)
② 主播/UP主推荐
③ 好友/同学的消费行为影响
④ 自身经济状况
⑤ 游戏运营方的口碑
⑥ 社交需求(如融入游戏圈子、展示个性)
⑦ 其他
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C3. 您是否会因以下情况增加网络游戏消费(可多选):【多选题】
① 游戏新版本/新角色上线
② 限时折扣/返利活动
③ 好友组队需要
④ 主播带货推荐
⑤ 节日专属活动
⑥ 从不因以上情况增加消费
⑦ 其他
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C4. 您在网络游戏消费前,是否会主动了解相关信息(如价格、评价、性价比):□ ① 每次都会
② 经常会
③ 偶尔会
④ 很少会
⑤ 从不
四、消费态度与认知
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D1. 您对大学生网络游戏消费的看法:
① 合理娱乐,适度消费即可
② 浪费金钱,不建议消费
③ 能提升游戏体验,值得消费
④ 取决于个人经济状况
⑤ 其他
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D2. 您是否认为自己存在网络游戏过度消费的情况:
① 是
② 否
③ 不确定
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D3. 您是否有过因网络游戏消费而影响日常生活开支(如伙食费、学习用品费)的经历:
经常有
偶尔有
从未有
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D4. 您认为网络游戏消费对您的学习/生活产生的影响(可多选):【多选题】
① 无影响
② 放松心情,缓解压力
③ 影响学习效率,占用学习时间
④ 增加社交话题,拓展人脉
⑤ 造成经济负担
⑥ 其他
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D5. 您是否了解网络游戏中的“未成年人防沉迷系统”及消费限制政策:
① 非常了解
② 比较了解
③ 一般
④ 不太了解
⑤ 完全不了解
五、开放式问题
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E1. 您认为当前大学生网络游戏消费存在哪些问题?
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E2. 对于引导大学生理性进行网络游戏消费,您有哪些建议?
再次感谢您的参与!祝您学习顺利,生活愉快!
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