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尊敬的同学:
录音中...
您好!我是宁夏大学的学生,正在开展一项关于“网络文学IP如何影响旅游体验”的学术研究,以“长安十二时辰主题街区”为例。本问卷匿名填写,数据仅用于统计分析。感谢您的支持!
第一部分:基本信息
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1. 您的性别:
A. 男
B. 女
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2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
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3. 您每月的生活费(含可支配零花钱)约为:
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2000元以上
第二部分:IP接触与认知
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4. 您对《长安十二时辰》原著的阅读情况是:
A. 从未读过
B. 读过
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5. 您对《长安十二时辰》影视剧的观看情况是:
A. 没看过
B. 看过
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6. 您对《长安十二时辰》这一IP(小说/影视)的喜爱程度是:
A. 不喜欢
B. 一般
C. 比较喜欢
D. 非常喜欢
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7. 您是通过哪些渠道了解到“长安十二时辰主题街区”的?(多选)
【多选题】
A. 抖音/快手等短视频平台
B. 小红书/微博等社交平台
C. 微信朋友圈/公众号
D. 同学/朋友推荐
E. 旅游类APP(携程/大众点评等)
F. 从未听说过该街区
第三部分:旅游行为与动机
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8. 您是否去过西安的“长安十二时辰主题街区”?
A. 是,去过
B. 否,没去过
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9. 您前往该主题街区的主要原因是?(多选)
【多选题】
A. 因为喜欢《长安十二时辰》IP,想去打卡
B. 对唐朝历史文化感兴趣
C. 被社交媒体上的照片/视频种草
D. 朋友/同学邀约
E. 单纯的逛街/吃饭需求
F. 学校/社团组织活动
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10. 在该街区,您参与了哪些活动?(多选)
【多选题】
A. 租汉服/化妆拍照
B. 观看沉浸式演出
C. 品尝剧中同款美食
D. 购买IP联名文创
E. 与NPC(古装工作人员)互动
F. 仅闲逛,未参与特定活动
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11. 您对该主题街区的整体满意度是:
A. 非常不满意
B. 不太满意
C. 一般
D. 比较满意
E. 非常满意
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12. 您没有去该主题街区的主要原因是什么?(多选)
【多选题】
A. 不在西安,距离太远
B. 门票/消费价格偏高
C. 担心人多拥挤,体验不好
D. 对IP或唐朝文化不感兴趣
E. 担心“照骗”,实际不如宣传
F. 没有合适的机会/同伴
第四部分:体验评价(针对去过街区的同学)
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13. 您认为街区的场景还原度如何?(如建筑、装饰与影视剧的相似程度)
A. 非常差
B. 较差
C. 一般
D. 较好
E. 非常好
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14. 您在街区中的沉浸感体验如何?(如是否感觉自己进入了剧中世界)
A. 完全没有沉浸感
B. 沉浸感较弱
C. 一般
D. 沉浸感较强
E. 沉浸感非常强
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15. 您对街区内的NPC互动体验评价如何?
A. 未参与互动
B. 体验很差
C. 体验一般
D. 体验较好
E. 体验非常好
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16. 游览结束后,您是否有以下行为?(多选)
【多选题】
A. 发朋友圈/小红书/抖音分享
B. 向朋友/同学推荐
C. 计划二刷/重游
D. 购买/关注了相关IP衍生品
E. 以上都没有
第五部分:IP驱动效果与总体态度
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17. 您认为“长安十二时辰”IP对推动该街区成为热门旅游目的地的作用有多大?
A. 几乎没有作用
B. 作用较小
C. 作用一般
D. 作用较大
E. 作用非常大
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18. 您认为该主题街区最吸引人的地方在于?(多选,)
【多选题】
A. 满足进入影视剧世界的幻想
B. 适合汉服拍照,容易出片
C. 独特的沉浸式互动表演
D. 能吃到剧中同款美食
E. 新颖的文旅消费模式
F. 价格合理,性价比高
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19. 与传统的景区(如兵马俑、故宫)相比,您认为这类IP主题街区对年轻人的吸引力在于?(多选,)
【多选题】
A. 形式更时尚,适合年轻人聚会
B. 互动性强,不是单纯看风景
C. 有剧情线,游玩像在玩游戏
D. 更容易在社交媒体获得关注
E. 门票/消费更符合学生预算
F. 没什么特别区别
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20. 您对“网络文学/影视IP+文旅”这一模式的态度是:
A. 不看好,缺乏可持续性
B. 持保留意见,担心过度商业化
C. 中立,有好作品就能成功
D. 比较支持,丰富了旅游产品
E. 非常支持,是文旅发展方向
问卷到此结束,再次感谢您的支持!
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