基于ISMAS模型的《中国奇谭》社交媒体营销策略研究调查问卷

尊敬的女士/先生:

  您好!非常感谢您在百忙之中参与本次问卷调查。本次调查仅用于学术研究,所有信息将严格保密,不涉及任何商业用途,请您放心填写。

  共包含16道选择题,预计填写时间约为3分钟。题目无对错之分,请根据您的真实体验与感受作答即可。

  您的回答将为本研究提供重要参考,感谢您的理解与支持!

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1. 您是否听说《中国奇谭》?
A.听说过
B.没听说过 (请跳至问卷末尾,提交答卷)
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2. 您的年龄
A.18岁以下
B.18–22岁
C.23–30岁
D.30岁以上
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3. 您最初通过哪个社交媒体平台了解到《中国奇谭》的?(单选)
A. 微博(热搜/官微推送)
B. B站(首页推荐/UP主安利)
C. 抖音(短视频剪辑/挑战赛)
D. 小红书(图文测评/二创分享)
E. 微信(公众号推文/朋友圈转发)
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4. 促使您关注《中国奇谭》官方社媒账号(微博/抖音/B站等)的首要原因是?(单选)
A. 被正片预告片的画风/故事吸引
B. 看到网友二创内容的自发推荐
C. 官方发起的话题互动(如抽奖/讨论)
D. 媒体/KOL的集中报道引流
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5. 您在《中国奇谭》官方社媒账号(如微博评论区、B站动态)留言后,是否观察到官方主动回复或互动?(单选)
A. 经常回复,互动形式多样(如点赞、置顶、针对性答疑)
B. 偶尔回复,多为模板化感谢(如“谢谢支持”)
C. 从未回复,评论区多为用户自发讨论
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6. 您认为官方“零互动”对您持续关注该IP的热情有何影响?(单选)
A. 明显降温,觉得不被重视而取关
B. 略有影响,但更关注内容本身
C. 无影响,社媒互动本就不是追IP的重点
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7. 您理想中《中国奇谭》官方社媒的社区氛围应是?(单选)
A. 官方引导深度讨论(如主创答疑、剧情解析)
B. 用户二创作品优先展示(如定期精选合集)
C. 轻量互动为主(如表情包玩梗、节日祝福)
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8. 您在《中国奇谭》社媒宣传中,是否见过明确引导用户参与的行动指令?(单选)
A. 常见(如“带话题#中国奇谭二创#投稿”“投票选下集解读方向”)
B. 偶见(如“点击链接参与讨论”)
C. 从未见过,多为单向内容推送
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9. 哪种行动号召形式让您印象最深?(单选)
A. 二创征集大赛(设奖项/官方推广)
B. 剧情相关话题挑战(如“猜结局赢周边”)
C. 用户调研(如“你最想看哪类衍生内容”)
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10. 若官方发起行动号召,您更可能参与哪类?(单选)
A. 低成本互动(如评论区留言、投票)
B. 中等成本创作(如同人图/短评投稿)
C. 高成本参与(如长视频二创、线下活动)
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11. 您是否为《中国奇谭》制作过同人图/视频/文章等二创内容?(单选)
A. 是,且发布在社媒(如B站、LOFTER)
B. 是,但仅个人留存
C. 否,无创作意愿
D. 否,但想尝试(缺动力)
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12. 您的二创作品是否被官方账号转载/推荐?(单选)
A. 是,获流量扶持(如首页推荐、@作者)
B. 是,但仅简单收录(如“优秀二创合集”)
C. 否,完全未被官方关注
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13. 您认为最能激励二创分享的官方举措是?(单选)
A. 现金奖励/创作基金
B. 官方认证“合作创作者”身份+流量倾斜
C. 二创作品优先用于IP衍生(如周边图案、官方宣传)
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14. 当您在抖音/小红书搜索“中国奇谭”时,是否刷到过官方推荐的关联内容?(单选)
A. 常刷到(如官方二创教程、幕后纪录片)
B. 偶刷到(如正片片段剪辑)
C. 从未刷到,多为用户自发内容
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15. 您是否关注过《中国奇谭》官方周边(如便签夹、角色立牌)?(单选)
A. 关注过并购买
B. 关注过但未购买
C. 未关注
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16. 您未购买/放弃购买周边的主因是?(单选)
A. 定价过高(如百元级小物件)
B. 担心品控差(如做工粗糙)
C. 盗版泛滥,正版无独特价值
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17. 若周边定价合理、质量可靠,您会主动向朋友分享购买链接吗?(单选)
A. 会,作为“支持国漫”的社交货币
B. 不会,仅自己收藏
C. 视情况而定(如朋友明确想要)
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18. 综合来看,您认为《中国奇谭》社媒营销最需改进的是?(单选)
A. 加强官方与用户互动(如评论区回复、主创空降)
B. 增加用户参与引导(如明确行动号召)
C. 优化二创激励与搜索体验
D. 调整周边定价与品控
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