《大学生网络游戏态度与自我管理能力调查》问卷

第一部分:网络游戏参与基本情况
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1.
你平均每天花费在网络游戏上的时长是?(单选题)
A. 1小时以内
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5小时以上
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2.
你接触网络游戏最主要的原因是?(单选题)
A. 打发空闲时间
B. 和同学朋友社交互动
C. 放松缓解学习压力
D. 追求游戏竞技成就感
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3.
你通常和谁一起玩游戏的情况最多?(单选题)
A. 现实中的同学/朋友
B. 网络上的陌生玩家
C. 独自游戏居多
D. 其他
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4.
你是否在游戏中产生过消费行为(如购买皮肤、道具、通行证等)?(单选题)
A. 从不消费
B. 偶尔小额消费(月均50元以下)
C. 经常中等消费(月均50-200元)
D. 经常较高消费(月均200元以上)
第二部分:网络游戏态度调查
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5.
对于网络游戏带来的影响,你更倾向于哪种看法?(单选题)
A. 利大于弊,是很好的娱乐和社交方式
B. 弊大于利,容易沉迷并影响学业
C. 利弊相当,关键在于玩家自身
D. 没有明显感觉,只是消遣
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6.
以下哪句话最能描述你对网络游戏的整体感受?(单选题)
A. 非常喜欢,是我生活中重要的一部分
B. 比较喜欢,是一种不错的娱乐调剂
C. 感觉一般,玩不玩都行
D. 不太喜欢,甚至有些反感
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7.
 当一段时间不玩游戏时,你通常的感觉是?(单选题)
A. 非常想玩,难以集中精力做其他事
B. 比较想玩,但能控制住自己
C. 偶尔会想起,不影响正常生活
D. 基本不会去想
第三部分:自我管理能力调查
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8.
在学习或任务截止日期临近时,你能否先完成任务再玩游戏?(单选题)
A. 完全能做到
B. 大多数情况下能做到
C. 有时能做到,有时会被游戏分心
D. 经常做不到,会先玩了再说
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9.
你日常会主动遵守网络游戏防沉迷时长规定(或自己设定的健康游戏时长)吗?(单选题)
A. 是,会严格遵守
B. 基本遵守,偶尔超时
C. 很少遵守,经常超时
D. 从未注意过时长
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10.
玩游戏超时后,你会产生内疚或焦虑感吗?(单选题)
A. 经常会有,觉得自己浪费时间了
B. 偶尔会有
C. 很少有这种感觉
D. 完全没有,玩得开心就好
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11.
你会采用哪些方式来管控自己的游戏时间?(多选题)【多选题】
A. 给自己设定固定的游戏时段
B. 借助手机定时、App使用限制等功能
C. 依靠同学、室友的提醒和监督
D. 游戏内自带的健康系统提示
E. 没有任何自我管控方式
F. 其他(请注明)
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12.
当你尝试控制游戏时间但失败时,你通常会怎么做?(单选题)
A. 调整方法,继续尝试控制
B. 感到沮丧,暂时放弃控制
C. 觉得无所谓,继续玩
D. 从未尝试过控制
第四部分:影响认知与改进建议
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13.
长时间玩网络游戏后,你感觉以下哪些对你影响最大?(多选题)【请选择3项】
A. 占用学习复习时间,学业下滑
B. 睡眠不足,白天精神疲惫
C. 减少线下社交,感到孤独
D. 长时间低头,视力下降或身体不适
E. 获得了放松,暂时舒缓了压力
F. 和线上朋友关系更紧密,心情变好
G.其他(请注明)
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14.
你认为合理规范大学生游戏行为,最有效的途径是?(多选题)【请选择3项】
A. 学校开设网络素养及时间管理相关课程或讲座
B. 游戏平台完善针对成年人的健康提醒与限时机制
C. 依靠自身提升时间管理和自制力
D. 家长定期沟通、理解与引导
E. 辅导员/班主任的关心与督促
F. 同学之间形成积极健康的娱乐氛围
G.其他(请注明)
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