“文传趣创——大学生中华文化原创内容创作”项目调查问卷

尊敬的受访者:
         您好!为深入挖掘中华传统文化年轻化传播路径,探索大学生原创文化内容的市场需求与发展潜力,本次特开展“文传趣创——中华文化原创内容创作”项目专项调研。问卷所有数据仅用于项目研究与运营规划,严格遵循保密原则,不泄露任何个人信息,恳请您根据实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
一、受访者基本信息
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1.
您的性别:
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
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2.
 您的身份类别:
A. 高校在校学生
B. 教育工作者
C. 文创行业从业者
D. 企业工作人员
E. 自由职业者
F. 其他群体
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3.
您日常接触中华传统文化相关内容的频率:
A. 频繁接触,主动关注各类文化传播内容
B. 经常接触,通过网络、线下活动等渠道了解
C. 偶尔接触,被动接收相关信息
D. 较少接触,对传统文化内容关注度较低
二、中华文化原创表情包内容需求调研
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4.
您日常使用表情包的频率:
A. 高频使用,社交沟通必备
B. 经常使用,多数社交场景会用到
C. 偶尔使用,特定场景下使用
D. 极少使用,基本不使用
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5.
您更青睐以下哪些类型的中华传统文化主题表情包(可多选):【多选题】
A. 传统花草拓印、非遗纹样类
B. 古典民俗、节气节日类
D. 非遗技艺(剪纸、刺绣、皮影等)类
F. 其他
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6.
您对大学生原创中华传统文化表情包的接受程度:
A. 完全接受,支持原创文化创作
B. 比较接受,内容优质即可使用
C. 一般接受,视实际效果而定
D. 不太接受
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7.
​您希望原创表情包覆盖哪些社交应用场景(可多选):【多选题】
A. 日常社交问候
B. 工作学习沟通
C. 情绪情感表达
D. 节日文化祝福
E. 休闲互动调侃
F. 其他
三、线上文化剧情打卡内容需求调研
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8.
您是否参与过传统文化主题线上打卡、剧情体验类活动:
A. 多次参与,兴趣浓厚
B. 偶尔参与,觉得具有一定意义
C. 未曾参与,有所了解
D. 未曾参与,不了解相关活动
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9.
 您更喜爱的线上文化剧情打卡内容形式为(可多选):【多选题】
A. 传统文化知识科普类剧情
B. 民俗文化沉浸式体验类打卡
C. 非遗技艺学习实践类打卡
D. 历史故事趣味演绎类剧情
E. 国风生活沉浸式打卡
F. 其他
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10.
​若线上文化剧情打卡设置小额轻付费模式,您的参与意愿为:
A. 愿意,内容有价值即可付费参与
B. 考虑参与,视内容质量与定价而定
C. 不太愿意,优先选择免费活动
D. 不愿意参与付费活动
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11.
您可接受的线上文化打卡活动周期为:
A. 3-7天短期打卡
B. 7-15天中期打卡
C. 1个月及以上长期打卡
D. 灵活周期,随参与随结束
四、文创联动与商业合作意愿调研
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12.
您对传统文化主题文创宣传、文创周边产品的关注度:
A. 高度关注,主动了解相关产品与活动
B. 比较关注,感兴趣会参与了解
C. 一般关注,偶然看到会留意
D. 不太关注
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13.
若项目与线上线下商铺开展文创宣传联动,您更认可以下哪些合作形式(可多选):【多选题】
A. 商铺专属定制传统文化表情包
B. 线上打卡兑换商铺优惠权益
C. 线下文化打卡体验+文创礼品赠送
D. 原创文化内容周边衍生产品
E. 传统文化主题线下体验活动
F. 其他
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14.
​您对大学生原创文化文创产品的消费意愿:
A. 愿意消费,支持原创文化项目
B. 酌情消费,产品质量达标即可购买
C. 偶尔消费,视产品实用性而定
D. 不愿消费
五、项目综合评价与建议
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15.
您对“大学生原创+中华传统文化年轻化传播+文创商业联动”的项目模式认可度:
A. 高度认可,兼具文化价值与市场潜力
B. 比较认可,具有一定的实践意义
C. 一般认可,有待优化完善
D. 不太认可
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16.
​您认为本项目在内容创作与运营推广中,需重点优化的方向为(可多选):【多选题】
A. 文化内涵挖掘与表达
B. 内容创意与趣味性设计
C. 产品实用性与体验感
D. 定价合理性与性价比
E. 宣传推广渠道拓展
F. 文创产品质量提升
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17.
您对本项目的发展还有其他意见或建议吗?
必填
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