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大学生网络游戏调查问卷
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亲爱的玩家:
您好!我正在开展一项关于网络游戏使用体验的调研,旨在深入了解大家的游戏偏好、行为习惯及核心需求。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究与行业趋势分析,严格保护您的个人信息安全。问卷填写约需5-8分钟,您的真实反馈对我们至关重要,感谢您抽出宝贵时间参与,助力游戏行业更好地发展!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
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3.
您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学
*
4.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
*
5.
您通常在哪些时间段玩网络游戏
【多选题】
早上(6:00-9:00)
上午(9:00-12:00)
中午(12:00-14:00)
下午(14:00-18:00)
晚上(18:00-22:00)
深夜(22:00-次日6:00)
*
6.
您玩网络游戏的主要设备是什么
【多选题】
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
*
7.
您常玩的网络游戏类型有哪些
【多选题】
MOBA(如王者荣耀)
MMORPG(如逆水寒,燕云十六声)
卡牌类(三国杀)
休闲益智类(开心消消乐)
模拟经营类(模拟城市)
其他
*
8.
您在网络游戏中通常扮演的角色
独行玩家
固定团队成员
临时组队成员
公会/帮派管理者
普通公会/帮派成员
*
9.
您在网络游戏中的消费项目有哪些
【多选题】
游戏点卡/月卡
虚拟道具(服装、武器等)
角色皮肤
游戏币
会员特权
其他付费服务
*
10.
您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501元以上
*
11.
您认为自己对网络游戏的沉迷程度如何
完全不沉迷
轻微沉迷
中度沉迷
严重沉迷
*
12.
您认为大学生玩网络游戏可能带来的问题有哪些
【多选题】
浪费时间影响学习
影响身体健康
增加经济负担
导致社交孤立
产生网络依赖
引发不良情绪
其他
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