4.
(坦白) 为什么我要把“战力平衡”焊死,不让主角直接爆种翻身?
(这是我一直憋着没说的话,不是硬解释,只是分享创作爽点)
· 理由A:这个世界的浪漫不是“拳头够硬”,而是在绝对力量前,用脑子/情感/规则去偷一寸光明(我想写智斗,不想写对波)。
· 理由B:我想营造一种“宿命的窒息感”。越不能翻身,每一次微小的胜利才越像刀尖跳舞,代价惨烈,这种悲剧英雄主义很上头。
· 理由C:我其实留了挺多后门!战力翻不了身,但身份、财富、知识、人脉、诅咒……( 这些维度可以指数级暴涨。咱们玩“多维降维打击”,不用只会挥拳头。
·理由D:我其实想让平时的气氛轻松一点,只是有趣的生活日常就很好看呀,根本不用一头扑在宏大叙事上,这样创作压力也小。