00:00:00
老年人认知训练类棋牌产品使用需求与接受度调查问卷
录音中...
尊敬的长者/受访者:您好!本次调查旨在了解老年人对认知训练棋牌类产品的使用感受、需求偏好及改进建议,相关结果仅用于产品设计研究,所有信息严格保密,不会泄露个人隐私。请您根据自身实际情况填写,感谢您的支持与配合!
一、基本信息
*
1.
您的年龄
60-65岁
66-70岁
71-75岁
76岁及以上
*
2.
您的文化程度
小学及以下
初中
高中/中专
大专及以上
*
3.
您日常使用电子产品(手机、平板等)的频率
几乎不用
偶尔使用(每周1-2次)
经常使用(每周3-5次)
每天使用
*
4.
您是否有参与棋牌类游戏(如象棋、扑克、麻将等)的习惯
无,从未参与
偶尔参与(每月1-2次)
经常参与(每周1-2次)
每天参与
二、现有认知训练产品使用体验
*
5.
您是否使用过针对认知训练的产品(如棋牌、APP、教具等)
从未使用过
使用过
*
6.
您使用过的认知训练产品类型是
【多选题】
实体棋牌类(如专用训练棋、卡牌)
手机/平板APP类
纸质教具类(如练习册、卡片)
其他
7.
您使用过的认知训练产品类型是其他
*
*
8.
您在使用现有认知训练产品时,遇到过哪些困难
【多选题】
操作步骤复杂,记不住
内容枯燥,缺乏兴趣
游戏规则难以理解
视觉设计不友好(文字太小、颜色不清)
棋子/卡片尺寸太小,抓握不便
玩法单一,容易腻烦
无困难
其他
9.
您在使用现有认知训练产品时,遇到过哪些困难其他
*
*
10.
您认为现有认知训练产品最需要改进的地方是
【多选题】
简化操作流程
丰富内容形式(如加入传统文化元素)
优化视觉设计(增大文字、提高对比度)
增大棋子/卡片尺寸,方便抓握
增加多人互动玩法
降低犯错惩罚,减少挫败感
无需改进
其他
11.
您认为现有认知训练产品最需要改进的地方是其他
*
三、内容与形式偏好
*
12.
您对以下哪些类型的认知训练内容更感兴趣
【多选题】
二十四节气相关
传统节日相关
古诗词相关
农事活动相关
生活常识相关
动物/植物认知相关
其他
13.
您对以下哪些类型的认知训练内容更感兴趣其他
*
*
14.
您更偏好的认知训练产品形式是
实体棋牌类(可拿在手中、多人互动)
手机/平板数字类
纸质卡牌/卡片类
其他
*
15.
您希望产品的操作难度如何
非常简单,一步就能完成
稍微复杂,简单学习后能掌握
有一定难度,需要思考
无所谓,能训练认知即可
*
16.
您更喜欢的游戏参与人数是
单人游玩
2人游玩
3-4人游玩
多人集体游玩(5人及以上)
四、适老化设计需求
*
17.
您对产品文字大小的需求是
比普通字体大2倍及以上
比普通字体大1倍
与普通字体一致即可
无要求
*
18.
您对产品色彩搭配的偏好是
高对比度(如黑底白字、红底黄字)
柔和舒适的暖色调
鲜艳明亮的色彩
无偏好
*
19.
您希望产品的棋子/卡片尺寸达到什么程度(便于抓握)
直径/边长≥3厘米
直径/边长2-3厘米
直径/边长1-2厘米
无要求
*
20.
您在参与游戏时,希望出错后的处理方式是
不扣分、不淘汰,仅结束本轮
轻微扣分,不影响继续游玩
淘汰本轮,重新开始
无所谓
五、情感化与使用场景需求
*
21.
您是否希望认知训练产品能支持家人(如子女、孙辈)共同参与
非常希望
希望
无所谓
不希望
*
22.
您更愿意在哪些场景下使用认知训练棋牌产品
【多选题】
家庭聚会中
社区活动中心
养老机构
居家休闲时
老年大学课堂
其他
23.
您更愿意在哪些场景下使用认知训练棋牌产品其他
*
*
24.
您认为产品加入哪些元素能提升您的参与意愿
【多选题】
传统文化符号(如节气纹样、古诗词图案)
集体奖励机制(如全员完成鼓掌祝贺)
祖孙互动专属玩法
游戏成就展示(如收集奖励徽章)
轻松的背景音乐
无需额外元素
其他
25.
您认为产品加入哪些元素能提升您的参与意愿其他
*
*
26.
您对认知训练棋牌产品的使用频率期望是
每天1次
每周2-3次
每月1-2次
偶尔使用即可
六、开放性问题
*
27.
您理想中的认知训练棋牌产品,应该具备哪些功能或特点
*
28.
您对认知训练类棋牌产品还有其他任何建议或想法吗
评价对象得分
字体大小
老年人认知训练类棋牌产品使用需求与接受度调查问卷
复制