当代大学生网络游戏使用情况调查问卷

尊敬的同学:

您好!为了解当代大学生网络游戏使用现状,分析使用行为与影响,我们开展此次问卷调查。问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,不会泄露个人信息,恳请您根据实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
一、基本信息
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1. 您的性别:
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
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2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3. 您所学的专业类别:
A. 文科(如文学、法学、管理学等)
B. 理科(如数学、物理、化学等)
C. 工科(如计算机、机械、土木等)
D. 医科(如临床医学、护理学等)
E. 艺术类(如美术、音乐、设计等)
二、网络游戏使用行为
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1. 您是否玩网络游戏?
A. 是(请继续作答第2-8题)
B. 否(请跳转至“三、网络游戏认知与态度”第1题)
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2. 您接触网络游戏的时长:
A. 1年及以下
B. 1-3年
C. 3-5年
D. 5年以上
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3. 您平均每周玩网络游戏的时间:
A. 1小时及以下
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5-10小时
E. 10小时以上
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4. 您通常在什么时间段玩网络游戏?(可多选)【多选题】
A. 工作日白天(8:00-18:00)
B. 工作日晚上(18:00-24:00)
C. 周末白天
D. 周末晚上
E. 课间、午休等碎片化时间
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5. 您常用的游戏设备是?(可多选)【多选题】
A. 手机
B. 笔记本电脑
C. 台式电脑
D. 游戏机(如PS、Switch等)
E. 其他
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6. 您主要玩的网络游戏类型是?(可多选)【多选题】
A. 竞技类(如英雄联盟、王者荣耀、CS:GO等)
B. 角色扮演类(如原神、魔兽世界等)
C. 休闲益智类(如开心消消乐、斗地主等)
D. 模拟经营类(如模拟人生、动物森友会等)
E. 其他
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7. 您玩网络游戏的主要目的是?(可多选)【多选题】
A. 缓解学习压力、放松心情
B. 与同学、朋友社交互动
C. 追求游戏成就感(如升级、赢比赛)
D. 打发空闲时间
E. 其他
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8. 您是否有过因玩网络游戏而熬夜的情况?
A. 从未有过
B. 偶尔(每月1-2次)
C. 经常(每周1-2次)
D. 频繁(每周3次及以上)
三、网络游戏认知与态度
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1. 您认为网络游戏对大学生的影响更偏向于?
A. 积极(如锻炼思维、促进社交等)
B. 消极(如影响学习、损害健康等)
C. 中立(利弊均衡,关键看使用方式)
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2. 您是否关注过网络游戏中的“防沉迷系统”(如限制未成年人游玩时间、实名认证等)?
A. 非常关注,了解具体规则
B. 一般关注,知道有该系统
C. 不太关注,偶尔听说
D. 从未关注
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3. 您认为大学生是否需要主动控制自己的网络游戏使用时间?
A. 非常需要,避免过度沉迷
B. 一般需要,适度控制即可
C. 不太需要,凭个人意愿即可
D. 完全不需要
四、网络游戏使用影响
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1. 您认为网络游戏对您的学习产生了怎样的影响?
A. 积极影响(如放松后更专注学习)
B. 无明显影响
C. 消极影响(如占用学习时间、分散注意力)
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2. 您认为网络游戏对您的人际关系产生了怎样的影响?
A. 积极影响(如结识新朋友、增进与朋友的感情)
B. 无明显影响
C. 消极影响(如减少现实社交、与家人/朋友产生矛盾)
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3. 您认为网络游戏对您的身体健康产生了怎样的影响?
A. 积极影响(如偶尔放松有助于缓解疲劳)
B. 无明显影响
C. 消极影响(如视力下降、颈椎不适、睡眠不足等)
再次感谢您抽出宝贵时间完成此次问卷调查!祝您学习顺利,生活愉快!
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