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大学生乙女游戏玩家行为调查问卷
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亲爱的同学,本问卷仅用于学术研究,所有数据匿名处理,答案无对错之分。完成问卷约需5分钟,感谢您的支持!
*
1.
您的性别:
男
女
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2.
您的年级
大一
大二
大三
大四
其他
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3.
月可支配生活费
≤1000
1000—2000
2000以上
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4.
您是否玩过以下类型的游戏?
乙女向(如《未定事件簿》《光与夜之恋》)
偶像养成(如《偶像梦幻祭》)
其他女性向游戏
从未玩过
*
5.
您最近一个月平均每周登录该游戏的次数是?
1-3次
4-7次
8次以上
*
6.
您平均每次玩游戏的时长是?
15分钟
15-30分钟
30-60分钟
1小时以上
*
7.
您更倾向于哪种游戏场景?
【多选题】
课间碎片时间
睡前放松
专门安排时间体验剧情
社交场合(如和朋友一起玩)
其他
*
8.
您花在游戏上的消费有多少?(单个游戏来说)
从未花过
1-300
400-800
800以上
*
9.
您是否愿意为限定活动剧情付费
不愿意
看情况愿意
愿意
愿意为喜欢的角色的限定剧情付费
*
10.
氪金是为了支持喜欢的声优
不愿意
一般愿意
非常愿意
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11.
付费后会有“物超所值”的满足感
没有
有一点点
有很充足的满足感
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12.
游戏角色带给您的主要情感满足是?
【多选题】
被需要感
掌握感
陪伴感
理想化恋爱体验
逃避现实压力
*
13.
当剧情更新时,您会?
第一时间通关
慢慢品味
只看攻略视频
不关注剧情
*
14.
您的游戏行为是否会影响现实社交?
【多选题】
主动安利给朋友
加入线上玩家社群
会减少现实社交
无显著影响
*
15.
如果现实中有约会和游戏活动冲突,您会?
优先现实约会
找代肝/挂机
视活动奖励决定选择
在约会过程中玩游戏
*
16.
您认为游戏带给您的影响有什么?
【多选题】
影响日常生活(哪些方面)
让我更重视自身情感需求
其他
*
17.
您想对游戏开发商说什么?
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