大学生游戏行为与主观幸福感研究调查问卷

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1.您的性别:
A男
B女
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2.您的学科门类:
A文史类
B理工类
C艺术类
D医药类
E农林类
F体育类
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3.您认为自己属于“e人”还是“i人”?
A.“e人”(外向型)
B.“i人”(内向型)
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4.在过去三个月里,你平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
A几乎不玩
B5小时以下
C5-10小时
D11-20小时
E 20小时以上
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5.你主要玩哪几类游戏?(请选择1-3项你最常玩的)【多选题】
A竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
B大型多人在线(如《魔兽世界》《FF14》)
C开放世界/单机角色扮演(如《原神》《塞尔达传说》《艾尔登法环》)
D休闲/社交类(如《动物森友会》《Among Us》《蛋仔派对》)
E模拟经营/策略类(如《文明》《星露谷物语》)
F手机休闲游戏(如消消乐、种菜等)
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6. 请回想你选择玩游戏的主要原因是什么?(可多选)【多选题】
A为了放松心情,摆脱学习压力
B享受战胜对手或挑战成功的成就感
C为了和朋友们保持社交联系,有共同话题
D 在游戏世界里,我感到更自由、更自信
E 纯粹因为无聊,消磨时间
F沉迷于精彩的剧情和世界观
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7.一场游戏结束后,我感到身心愉悦、非常放松。
A从未如此
B很少如此
C有时如此
D经常如此
E总是如此
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8.如果游戏输了或表现不好,我会感到烦躁、沮丧甚至生气。
A从未如此
B很少如此
C有时如此
D经常如此
E总是如此
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9.通过游戏,我和朋友的关系变得更好了。
A从未如此
B很少如此
C有时如此
D经常如此
E总是如此
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10.对我来说,游戏世界是一个比现实社会更舒适的社交空间。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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11.在游戏中进行语音和文字交流,我不会感到紧张和不自在。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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12.在游戏中成功的团队合作经历,减轻了我在日常生活中社交焦虑。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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13.在游戏社群中,我获得了归属感和被需要感。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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14.游戏中的挫折锻炼了我面对现实困难的韧性。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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15.当在现实中遇到挫折时,回想在游戏里克服困难的经历能让我重拾信心。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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16.游戏有效地帮助我从学业压力中放松和恢复。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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17.我在游戏中的积极情绪(快乐、充实、希望等)多于消极情绪。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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18.游戏结束后,我有时会感到后悔,觉得时间被浪费了。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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19.游戏增加了我的生活满意度和自信心,让我感觉很幸福。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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20.游戏增加了我与朋友的关系亲密度。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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21.通过打游戏,我觉得我的生活更加有意义。
A非常不符合
B不太符合
C一般
D比较符合
E非常符合
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