当代大学生对电子竞技认知情况调查问卷

您好!我们是电竞社,为全面了解校园内各年级学生对电子竞技的认知现状,破除认知偏见,帮助更多同学正确认识电子竞技,特开展本次调查。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况填写。感谢您的支持与配合!
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1.
您的性别
*
2.
您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3.
您的专业类别
文科类
理科类
工科类
艺术类
体育类
医学类
其他
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4.
您是否接触过电子竞技相关内容(如比赛、新闻、游戏等)
从未接触过
偶尔接触
经常接触
深度参与(如观看比赛、玩竞技游戏等)
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5.
您平均每周接触电子竞技相关内容的时间大约是
0小时
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11小时及以上
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6.
您主要通过哪些渠道接触电子竞技相关内容(可多选)【多选题】
视频平台(如B站、抖音、快手等)
游戏直播平台(如 Twitch、虎牙、斗鱼等)
社交媒体(如微博、微信、小红书等)
朋友推荐或讨论
电竞相关网站或论坛
线下比赛或活动
其他
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7.
您认为电子竞技是否属于体育运动
不确定
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8.
您对电子竞技的整体印象如何
非常正面
比较正面
一般
比较负面
非常负面
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9.
请对以下关于电子竞技的描述进行认同程度评价(1星表示非常不认同,5星表示非常认同)
1星-非常不认同2星-不太认同3星-一般4星-比较认同5星-非常认同
电子竞技需要高水平的团队协作能力
电子竞技需要高水平的团队协作能力
电子竞技选手需要具备专业的技能和大量训练
电子竞技选手需要具备专业的技能和大量训练
电子竞技比赛具有较高的观赏性
电子竞技比赛具有较高的观赏性
电子竞技产业有较好的发展前景
电子竞技产业有较好的发展前景
电子竞技容易导致沉迷
电子竞技容易导致沉迷
电子竞技对个人发展有积极影响
电子竞技对个人发展有积极影响
电子竞技是一种新兴的职业选择
电子竞技是一种新兴的职业选择
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