大学生网络游戏手游端游调查问卷

亲爱的同学:​
你好!为深入了解我校学生对端游(电脑客户端游戏)的使用情况、偏好特点及相关影响,以便更好地把握学生课余生活状态,为校园文化建设和学生管理提供参考依据,我们开展此次问卷调查。本次调查采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究和校园相关工作改进,严格保密,请你放心如实填写。感谢你的积极参与和支持!
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1. 您的性别是?
A 男
B 女
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2. 您目前所在的年级是?
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四及以上
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3. 您平均每天玩网络游戏/手游/端游的时长大约是?
A 少于30分钟
B 30分钟-1小时
C 1-2小时
D 2小时以上
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4. 您主要玩的游戏类型是?
A 竞技类(如MOBA、射击)
B 角色扮演类(RPG)
C 休闲益智类
D 模拟经营类
E 其他
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5. 您每月在网络游戏/手游/端游上的消费金额大约是?
A 0元
B 1-50元
C 51-100元
D 100元以上
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6. 您认为游戏对您的学习或生活产生了什么影响?
A 负面影响较大
B 有一定负面影响
C 没有明显影响
D 有正面帮助
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7. 您是否支持网络游戏防沉迷系统的限制措施?
A 完全支持
B 支持但有改进建议
C 不支持
D 无所谓
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8. 您选择一款游戏时会考虑哪些因素? 【多选题】
A 游戏画面和音效
B 社交互动功能
C 游戏玩法创新性
D 朋友推荐
E 游戏厂商口碑
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9. 您通常通过哪些设备玩游戏? 【多选题】
A 手机
B 电脑(端游)
C 平板
D 游戏主机(如Switch、PS5)
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10. 您在游戏中更注重以下哪些体验? 【多选题】
A 竞技排名成就感
B 剧情沉浸感
C 社交合作乐趣
D 放松解压效果
E 收集养成乐趣
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11. 您曾在游戏中为以下哪些项目付费? 【多选题】
A 角色皮肤/外观
B 游戏道具/装备
C 赛季通行证
D 加速升级服务
E 从未付费
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12. 您认为游戏对您的社交关系有何作用? 【多选题】
A 扩大交友圈
B 维持现有朋友联系
C 提供团队合作机会
D 无显著作用
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13. 您通常通过哪些途径了解新游戏? 【多选题】
A 社交媒体广告
B 朋友推荐
C 游戏平台榜单
D 直播/视频网站
E 线下活动
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14. 请根据您选择游戏的优先级对以下因素排序(最高为1,最低为4) 【请选择全部 项并排序】
  • A 操作难度
  • B 游戏画风
  • C 玩家口碑
  • D 更新频率
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15. 您对学校或社会管理大学生游戏行为有何建议?
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