高中生游戏行为与引导情况调查问卷

一、基本信息(可多选的题目已标注,其余为单选)
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1.
1. 你的年级:
A. 高一
B. 高二
C. 高三
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2.
2. 你的就读类型:
A. 走读生
B. 住校生
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3.
3. 你的性别:
A. 男
B. 女
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4.
1. 你是否玩游戏?
A. 从不玩
B. 偶尔玩(每周≤1次)
C. 经常玩(每周2-5次)
D. 频繁玩(每周≥6次)
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5.
2. 你主要玩的游戏类型(可多选):【多选题】
A. MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如和平精英、CS2)
C. 开放世界/养成类(如原神、崩坏:星穹铁道)
D. 休闲社交类(如蛋仔派对、第五人格)
E. 策略类(如金铲铲之战)
F. 其他
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6.
3. 你玩游戏的主要设备:
A. 手机
B. 电脑
C. 游戏机
D. 其他
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7.
4. 你周内(周一至周五)的游戏时长:
A. 0小时
B. 0.5小时以内
C. 0.5-1小时
D. 1-2小时
E. 2小时以上
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8.
5. 你周末/假期的游戏时长:
A. 0小时
B. 1小时以内
C. 1-3小时
D. 3-5小时
E. 5小时以上
*
9.
6. 你玩游戏的主要目的(可多选):【多选题】
A. 放松解压
B. 和同学/朋友社交开黑
C. 享受竞技乐趣
D. 打发时间
E. 喜欢游戏剧情/美术
F. 其他
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10.
7. 你是否有游戏消费行为?
A. 从未消费
B. 偶尔消费(如节日、心仪道具)
C. 经常消费(每月固定充值)
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11.
8. 你每月游戏消费金额:
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
三、家庭引导情况
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12.
1. 你的家人对玩游戏的态度:
A. 完全禁止
B. 允许但有严格限制
C. 适当提醒,无强制限制
D. 不干涉
E. 支持
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13.
2. 家人是否与你约定过游戏规则(如时长、消费)?
A. 有明确书面/口头约定
B. 偶尔提醒,无固定规则
C. 没有
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14.
3. 家人常用的游戏引导方式(可多选):【多选题】
A. 强硬制止、批评指责
B. 共同制定规则并监督执行
C. 用线下活动替代游戏
D. 了解你玩的游戏,平等沟通
E. 限制游戏设备使用
F. 无具体引导方式
G. 其他
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15.
4. 你对家人的游戏引导方式是否认可?
A. 非常认可
B. 比较认可
C. 一般
D. 不太认可
E. 完全不认可
四、学校引导情况
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16.
1. 学校是否有关于电子设备/游戏的管理规定?
A. 有严格规定(如禁止带手机、课间禁玩)
B. 有宽松规定(如允许带手机但课堂禁用)
C. 没有明确规定
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17.
2. 学校是否开展过理性游戏相关的教育活动(如班会、讲座)?
A. 经常开展
B. 偶尔开展
C. 从未开展
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18.
3. 老师发现你过度玩游戏时,通常会(可多选):【多选题】
A. 批评教育
B. 与家长沟通
C. 耐心疏导,分析危害
D. 不闻不问
E. 其他
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19.
4. 你认为学校的游戏引导是否有效果?
A. 效果显著
B. 有一定效果
C. 效果一般
D. 基本没效果
E. 反而引起抵触
五、认知与态度
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20.
1. 你认为自己的游戏行为是否影响学业?
A. 严重影响
B. 有一定影响
C. 基本无影响
D. 完全不影响
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21.
2. 你是否能自主控制游戏时间?
A. 完全可以
B. 大部分时候可以
C. 偶尔失控
D. 完全无法控制
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22.
3. 你认为“理性游戏”的关键是(可多选):【多选题】
A. 控制时长,不挤占学习/休息时间
B. 不盲目消费
C. 不因游戏影响情绪/人际关系
D. 选择优质游戏
E. 其他
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23.
4. 你希望家庭/学校在游戏引导方面提供哪些支持(可多选)?【多选题】
A. 制定更灵活的游戏规则
B. 多开展游戏相关的正向教育活动
C. 提供更多线下休闲/社交选择
D. 平等沟通,不简单禁止
E. 不干预,自主管理
F. 其他
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24.
5. 你对“游戏是休闲手段,学业优先”的看法:
A. 非常认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
六、开放性问题
25.
1. 你认为目前家庭/学校的游戏引导存在哪些问题?(可直接在QQ对话框回复内容)*
26.
2. 你有哪些关于理性游戏的建议想分享?(可直接在QQ对话框回复内容)*
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