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大学生手游抽卡消费心理与价值观调查问卷
录音中...
感谢大家支持我的作业🥺,祝大家十连双金抽卡不歪🥰
*
1.
你的性别
男
女
*
2.
你的年级
大一
大二
大三
大四
*
3.
你每月可支配的生活费(不含学费、住宿费)大约为
1000元以下
1001-2000
2001-3000
3000以上
*
4.
你目前玩几款含有抽卡机制的游戏?
0
1
2
3款及以上
*
5.
你在抽卡手游中平均每月花费多少元?
0元
1-30
31-100
101-328
329-648
648以上
*
6.
你单次消费(如一个活动卡池)最高金额是多少?
从未充值
30元以下
30-128
129-328
328-648
648元以上
*
7.
你通常会在什么情况下充值抽卡?
【多选题】
遇见非常喜欢的角色/皮肤
强度高的角色
已经抽了很多发马上保底
看见朋友/网友抽到,自己也想抽
限时卡池即将结束,怕错过
心情不好想抽卡解压
其他
*
8.
你是否有过充值完马上后悔的情绪?
经常有
偶尔有
很少有
从未有过(或没充过)
*
9.
充值抽卡是否对你的生活有以下影响?(多选)
【多选题】
生活费紧张,需要省吃俭用或借钱
影响学习注意力或时间
产生焦虑、内疚的心情
与家人/朋友因为消费问题产生矛盾
没有产生任何影响
其他
*
10.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
抽到稀有角色时,我会感到强烈的兴奋和满足感
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
11.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
当抽卡没出货时,我会感到沮丧甚至愤怒
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
12.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我会因为“已经充了这么多,不抽出来就亏了”而继续充值
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
13.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
看到游戏内“限时”“概率UP”等提示,我会更有充值冲动
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
14.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我会因为朋友或游戏好友抽到了好角色而产生攀比心理
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
15.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我认为拥有稀有角色能提升我在游戏社交中的成就感
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
16.
请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
心情低落时,抽卡能让我短暂地感到快乐
完全不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
17.
你认为大学生为抽卡手游充值多少算“过度消费”?
超过月生活费的10%
超过月生活费的20%
超过月生活费的30%
无论多少,只要是充值就算过度
没有标准,看个人经济能力
*
18.
你如何看待“为喜欢的游戏角色充值648元”这件事?
如果经济允许,是正常的娱乐消费
偶尔一次可以理解,经常这样就不合理
纯粹是浪费钱,不如买实物或学习资料
是一种“赌徒心理”,应该抵制
只要自己开心就好,不用管别人看法
*
19.
你是否认同“游戏里的稀有角色能代表玩家的身份或地位”?
非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同
*
20.
如果你发现自己冲动氪金过度,你更可能怎么做?(多选)
【多选题】
卸载游戏,强制戒断
给自己设定每月消费上限
找朋友监督,或者加入“不氪金”社群
后悔一下,但下次可能还会再犯
认为这是自己的钱,不需要改变
*
21.
你认为学校或家庭是否有必要对大学生进行“游戏消费观”方面的引导?
非常有必要
比较有必要
无所谓
不太必要
完全没必要
22.
请用一两句话分享你印象最深的一次“抽卡氪金”经历(可以是自己的,也可以是身边同学的):
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