腾讯数字文化体验与态度调查
问卷说明
您好!本问卷旨在了解您对腾讯旗下数字文化产品(包括网络文学、游戏、音乐、影视、社交分发、AI创作工具等)的使用习惯与看法。答案无对错之分,仅用于学术研究。一共16题,感谢您的支持!
问卷时间
开始时间:
2026/04/05 23:03:00
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腾讯数字文化体验与态度调查
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*
1.
您的性别
男
女
不愿透露
*
2.
您的年龄段
请选择
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
*
3.
您的职业状态是
在校学生
企业职员
自由职业者
文化/传媒/互联网从业者
其他
*
4.
您平均每周使用腾讯数字文化产品的时长大约是
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
*
5.
您通过哪些渠道接触腾讯数字文化内容?(多选)
微信/QQ
公众号/视频号推送
应用商店推荐
线下活动或广告
搜索引擎或咨询网站
其他
*
6.
您最常使用过腾讯旗下哪些类型的数字文化产品(限选3项)
【请选择3项】
网络文学(如阅文集团平台)
游戏(如《王者荣耀》《和平精英》等)
音乐(如QQ音乐)
影视(如腾讯视频)
社交分发(如微信视频号、QQ看点)
AI创作工具(如腾讯AI Lab相关工具)
其他
*
7.
您是否愿意为腾讯的某个数字文化产品付费(如订阅会员、购买虚拟道具等)
经常付费
偶尔付费
从不使用付费功能
*
8.
您认为腾讯在“IP孵化与改编”(如小说改编为影视/游戏)方面做得如何?
非常优秀
较好
一般
较差
不了解
*
9.
您是否体验过腾讯的“AI辅助创作”功能(如自动生成剧本、音乐编曲、图像设计等)?
经常使用
偶尔使用
听说过但未使用
完全没听说过
*
10.
您对腾讯“线上社交+内容分发”(如微信/QQ内的视频号、音乐分享、阅读动态)的体验评价是?
非常便捷,经常互动
比较方便,偶尔使用
功能冗余,体验一般
很少使用
不喜欢
*
11.
您对腾讯“线下沉浸体验”(如腾讯电竞场馆、数字艺术展、实景剧本杀等)的兴趣程度如何?
非常感兴趣,愿意参加
有点兴趣,看情况
完全没兴趣
*
12.
您认为腾讯在数字文化领域的商业变现(如广告精准投放、会员订阅、虚拟道具售卖)是否影响您的使用体验?
完全没影响
略有影响,但可接受
影响较大,干扰使用
严重影响,因此减少使用
*
13.
您对腾讯“数字文化出海”(将中国故事、游戏、音乐推向海外)的态度是?
非常支持
支持,但需注意文化差异
中立
反对,认为可能扭曲本土文化
*
14.
您认为腾讯数字文化产品目前存在哪些主要问题
【多选题】
内容同质化严重
广告过多
付费项目不合理
隐私保护不足
技术故障时有发生
客服响应不及时
其他
*
15.
您更希望腾讯未来在数字文化领域加强哪方面投入?(多选,限选3项)
【请选择3项】
原创IP孵化(小说/漫画/剧本)
AI辅助工具
社交分发体验(推荐算法/互动功能)
线下沉浸式活动(展览/电竞赛事)
付费模式优化(减少广告)
跨平台联动(阅文+影视+游戏一体化)
*
16.
您对腾讯数字文化生态的整体满意度如何?(1-5分,5分最高)
1分,非常不满意
2分,不满意
3分,一般
4分,满意
5分,非常满意
17.
问卷到此结束,感谢您的参与!
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