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游戏调查!
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您好!感谢您参与本次游戏剧情、时长及载体相关的调研。本问卷耗时约3分钟,所收集信息将用于未来游戏开发和用户体验分析,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的真实感受填写,谢谢!
第一部分:基本信息
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1. 您的游戏年龄是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
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2. 您常游玩的游戏平台是?(可多选)
【多选题】
PC(Steam、Epic等)
主机(PlayStation、Xbox、Nintendo
Switch)
手机(iOS、Android)
其他(请注明)
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第二部分:剧情类型偏好
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3. 在以下剧情类型中,您最青睐哪三种?请排序(1最喜爱,3喜爱)
科幻(如《赛博朋克2077》、《质量效应》)
奇幻(如《巫师3》、《艾尔登法环》)
现实/历史(如《荒野大镖客2》、《极乐迪斯科》)
恐怖/惊悚(如《生化危机》、《寂静岭》)
悬疑/推理(如《逆转裁判》、《暴雨》)
职场/恋爱(如《星露谷物语》、《雀魂》)
其他(请简要描述)
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4. 您最看重剧情的哪些方面?(请选择最符合的3项)
【多选题】
深刻的主题/哲学性思考
丰富且有深度的角色塑造
紧凑的剧情节奏及影响性走向
出色的台词文本和演出效果
通过环境和叙事碎片化传递剧情故事
其他
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5. 对于“玩家选择影响剧情”的设计,您的看法是?
非常喜欢,这是我游玩的核心
比较喜欢,但希望有强引导避免过关锁内容
无所谓,有时还挺麻烦
不太喜欢,选择压力大,怕选错
讨厌,没有坐享设计者意图的唯一选择
第三部分:游戏时长与节奏偏好
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6. 对于一款以剧情为主的单机游戏,您理想的【主线剧情】时长是?
10小时以内(追求精悍)
10-20小时(标准体验)
20-40小时(内容充实)
40小时以上(长篇巨制)
中转小时(史诗级体验)
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7. 您通常如何体验剧情?
一次性解决:喜欢在短时间内(如一个周末)高强度游玩,直至通关。
细水长流:喜欢将游玩间隔固定一段时间,慢慢品味和消化剧情。
看心情决定:没有固定模式,有时间就多玩,没时间就不玩。
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8. 在单次游玩过程中(从打开游戏到关闭),您通常能持续的时长是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
第四部分:多周目与探索方面
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9. 您完成剧情后,通常会?
立即删掉:对主线和收集要素没兴趣,通关即封盘。
多周目体验:尝试去完成之前的支线任务或遗漏的收集。
全要素主义者:必须达成100%完成度,全收集、全成就。
直接开多周目:尝试不同的选择或难度游玩。
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10. 您进行多周目游戏的主要动力是?(可多选)
【多选题】
体验不同的剧情分支和结局
尝试不同的玩法流派或职业
体验更高的难度
查漏补缺的收集和染色
完成一周目错过的收集要素/成就
几乎从不进行多周目游戏
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11. 对于剧情体验方式,您更倾向于?
线性剧情:剧情是本格的,按顺序体验。
网状叙事:剧情是非线性的,我可以自由选择探索顺序,并关联剧情故事。
探索式体验:有主线引导,但鼓励自由探索其他分支。
第五部分:开放性问题(选填)
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12. 请列举一款您认为在剧情设计上堪称“完美”,给您留下最深印象的游戏,并简述原因。
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13. 您还有其他任何关于游戏剧情、时长或体验方面的看法或建议吗?
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