《太空天梯》测试体验问卷反馈

亲爱的领航员:
感谢您参与《太空天梯》首次删档测试!这份问卷,将占用你3分钟左右时间,你的每一个选择,都会直接决定后续版本方向。我们没有"标准答案",只想听到你真实的爽点和槽点。

下一次启程,我们希望它比今天更值得留下!

您的角色ID是:
点击游戏主界面左上角「手机」→「编号」旁边的「复制」按钮即可获取
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体验后,您对当前版本的整体满意度如何?
很不满意
非常满意
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该游戏正式上线后,您下载体验的意愿是?
完全不可能
一定会
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该游戏正式上线后,您推荐给朋友下载体验的意愿是?
完全不可能
一定会
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请问游戏中的宇宙设定(如星球环境、空间站设计等)是否符合您对“科幻太空”的想象?

超过预期
符合预期
中规中矩
低于预期
远低预期
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您目前主要参与了哪些玩法?【多选题】
主线推图
星梦塔(爬塔)
幻梦域
谐鸣副本(刷装备)
材料关卡(刷养成资源)
世界 BOSS
角色养成
小游戏玩法(音游、解阀、潜行)
还没解锁这么多
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您觉得游戏前期(前30分钟)体验节奏如何?
非常流畅
比较流畅
一般
比较拖沓
非常拖沓
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以下哪些问题影响了您的前期体验?【多选】【请选择1-5项】
战斗出现太晚
剧情太长
跑图过多
不知道接下来做什么
引导过于复杂
信息量太大
战斗不好理解
养成开放太慢
战斗太少
操作不够流畅
没有明确目标感
其他____
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新手引导结束后,是否清楚接下来目标?
清晰
一般
迷茫
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您对游戏整体美术风格的评价是?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
非常不喜欢
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从美术表现来看,以下哪些内容给你留下了较深印象?【请选择1-5项】
太空场景
战斗特效
角色立绘
角色模型
角色技能大招
UI界面
剧情动画演绎
空间站氛围
没有特别印象深刻的内容
其他____
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您对当前剧情体验的感受是?
非常吸引人
比较有兴趣
一般
比较无聊
完全不感兴趣
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你觉得当前剧情最大的体验问题是什么?【请选择1-5项】
节奏太慢
世界观看不懂
对角色没兴趣
对话过长
剧情演出不够吸引
剧情与玩法割裂
更想直接战斗
其他____
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请为当前战斗玩法整体体验打分
很不满意
很满意
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请选择一个词语描述你对战斗玩法的第一印象
策略烧脑
新颖独特
搭配自由
轻松省心
中规中矩
机制复杂
节奏拖沓
晦涩难懂
枯燥无聊
毫无操作
数值碾压
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您认为当前单场常规战斗时长整体感受如何?
太短,战斗还没进入节奏就结束了
偏短,略有意犹未尽
时长适中,节奏舒服刚刚好
偏长,后期容易产生疲惫感
太长,坐牢感强烈
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您认为当前战斗的 “策略深度” 如何?
很有策略感,需要思考
有一定策略,但不深
基本拼数值,纯数值碾压
没策略
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您在战斗前会主动思考以下哪些内容?最多选择3项】
上阵哪些角色
阵容职业搭配
技能组合
站位安排
克制关系
Boss机制
基本不会思考,直接开始战斗
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连续进行多场战斗后,您的感受更接近哪一种?
越玩越有意思,会主动继续挑战
比较稳定,没有明显变化
容易产生重复感,需要休息一下
容易疲劳,不太想继续玩
不太愿意重复进行战斗
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您觉得目前战斗最主要的问题是?【请选择1-5项】
缺少策略感,纯拼数值
克制、加成机制存在感弱
角色技能之间缺少联动
阵容搭配不够丰富
不知道用什么阵容能过
技能特效不够爽
数值反馈不明显(不知道谁打出了伤害)
关卡设计过于重复
敌人机制太单一
难度忽高忽低,不稳定
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如果没有主线任务引导,您还会主动参与战斗吗?
一定会
大概率会
不确定
大概率不会
一定不会
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在当前体验中,你是否出现过“想获得某个角色”的想法?

非常强烈
有一点
一般
不太有
完全没有
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当您打不过关卡时,你通常的感受是?
知道缺什么,很快能补上
知道缺什么,但要攒很久
不太确定缺什么,要试很久
完全不知道问题在哪
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您觉得养成系统最主要的问题是?【多选题】
资源太少,不够用
养成线太复杂,看不懂
养成进度慢,成长反馈不明显
换角色成本太高,不敢轻易换阵容
装备(谐鸣)系统不好理解
不知道优先养谁
其他:
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您最希望养成体验往哪个方向调整?
更顺滑,减少卡点
更清晰,知道该做什么
更爽快,成长反馈更强
更轻松,减少肝度
保持现状就好
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在剧情中,请问您最喜欢的角色人设有哪些?

最多选择3项】
领航员
穆菲
伊克莱斯
藿桐
雷古斯都
智兔
凯尔泽斯
K博士
孙鹤年
林星辰
植物学家
工程学家
天二
特勤阈-347
维加
奥利安
42
拉廷
都没有特别喜欢的
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在剧情中,请问您不最喜欢的角色人设有哪些?

最多选择3项】
领航员
穆菲
伊克莱斯
藿桐
雷古斯都
智兔
凯尔泽斯
K博士
孙鹤年
林星辰
植物学家
工程学家
天二
特勤阈-347
维加
奥利安
42
拉廷
都还好,没有特别讨厌的
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到目前为止,您是否还有继续玩下去的意愿?
非常强烈,会持续玩
比较愿意继续玩
一般,看后续内容
不太想继续
已经准备弃坑
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本次测试您认为体验比较好的是?【多选题】
太空题材的美术表现,比如月球、空间站场景图
不同时空线的世界观
角色立绘/模型/技能特效
战斗策略与关卡设计
剧情文案与叙事风格
新手引导与前期节奏
养成与资源投放节奏
UI/交互与操作手感
比较休闲的小游戏玩法
暂无明显亮点
其他
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对于后续版本,您最希望优化/新增的内容是什么?(请选择 1-3 项)最多选择3项】
战斗策略与难度曲线
养成 / 体力 / 资源系统
剧情节奏与演出表现
美术 / 特效 / 模型细节
UI 布局与操作体验
新手引导与目标指引
活动 / 中期内容丰富度
排行榜等社交玩法
性能优化(卡顿 / 闪退)
其他
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如果游戏正式上线,你是否愿意为以下内容进行轻度付费?

最多选择3项】
月卡/周卡
战令/赛季通行证
首充礼包
外观皮肤
抽卡礼包
养成资源包
体力资源包
完全不考虑付费
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