大学生网络游戏消费现状调查问卷
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大学生网络游戏消费现状调查问卷
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1.
该份问卷由哪位调查员发布
陈绍莹
梁正佳
申媛嘉
赵华泰
岑威强
郭平
第一部分:基本信息(单选)
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2.
您的性别是?
A. 男
B. 女
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3.
本科生类型
全日制
非全日制
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4.
您的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
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5.
您的专业类型是?
A. 理工类
B. 文史类
C. 艺术类
D. 医药类
E. 其他
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6.
您的月生活费约为?
A. <1000元
B. 1000 - 1500元
C. 1501 - 2000元
D. 2001 - 2500元
E. >2500元
*
7.
您接触网络游戏的年限为?
A. <1年
B. 1 - 3年
C. 3 - 5年
D. 5 - 7年
E. >7年
第二部分:游戏行为(单选+多选)
*
8.
您最常玩的游戏类型是?(多选)
【多选题】
A. MOBA(如王者荣耀)
B. FPS(如和平精英)
C. RPG(如原神)
D. 卡牌/策略
E. 休闲/养成
F. 其他
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9.
您平均每天游戏时长为?(单选)
A. <30分钟
B. 30 - 60分钟
C. 1 - 2小时
D. 2 - 4小时
E. >4小时
*
10.
您在玩游戏时更偏向于以下哪种行为
个人
与好友、同学共同游戏
*
11.
您通常在哪些平台玩游戏?(多选)
【多选题】
A. 手机
B. 电脑
C. 平板
D. 主机(Switch/PS/Xbox)
*
12.
您是否在游戏中进行过充值?(单选)
A. 是
B. 否
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13.
您到目前为止在游戏中消费的总金额(单选)
A. <1000元
B. 1000 - 3000元
C. 3000 - 5000元
D. 5000- 10000元
E. >10000元
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14.
您主要消费在以下哪些方面?(多选)
【多选题】
A. 皮肤/外观
B. 抽卡/宝箱
C. 会员/月卡
D. 装备/道具
E. 加速/体力
F. 其他
第三部分:消费动机
请根据您在游戏消费时的真实感受选择最符合的选项(1=非常不同意,5=非常同意)
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15.
我觉得充值能让我在游戏中更快成长
1
2
3
4
5
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16.
我充值是为了获得稀有皮肤或角色
1
2
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5
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17.
我充值是为了和朋友保持一致
1
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5
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18.
我充值是为了在游戏中炫耀
1
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3
4
5
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19.
我充值是为了逃避现实压力
1
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3
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20.
我充值是因为游戏活动优惠力度大
1
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5
第四部分:消费影响因素(单选)
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21.
我的月生活费越高,游戏消费越多
1
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5
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22.
我的朋友充值会带动我也充值
1
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23.
游戏广告和推送会影响我充值决策
1
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24.
游戏内“限时折扣”会促使我立即充值
1
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25.
我觉得游戏充值性价比高
1
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第五部分:消费后果与态度(单选)
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26.
游戏消费让我感到后悔
1
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27.
游戏消费影响了我的日常生活开支
1
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28.
游戏消费影响了我的学习成绩
1
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4
5
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29.
我对游戏消费行为持正面态度
1
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5
30.
其他(选填)
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