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游戏玩家赛季制MMORPG体验与消费行为学术调查
录音中...
欢迎参加本次学术调查,请根据您的真实游戏体验作答所有题目。题目无对错之分,您的回答将用于研究分析。
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1.
你的性别是?
女
男
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2.
你的年龄是?
18岁以下
18–25岁
26–35岁
36–45岁
46–55岁
56岁以上
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3.
你的身份/职业类别是?
学生
企业员工
自由职业
其他
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4.
你常用的游戏平台是?
【多选题】
手机
电脑
主机(如PS/Xbox)
其他
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5.
你是否玩过“赛季制MMORPG”?
这里的“赛季制”指游戏以周期性赛季/赛季任务/赛季通行证/赛季重置等方式组织核心内容与奖励。
是
否
*
6.
过去6个月内,你玩过以下哪些MMORPG?
【多选题】
逆水寒(赛季制)
燕云十六声(赛季制)
剑网3(非赛季制)
魔兽世界(非赛季制)
其他(格式为“游戏名:是否属于赛季制”)
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7.
你目前最主要玩的MMORPG是?
《逆水寒》(赛季制)
《燕云十六声》(赛季制)
《剑网3》(非赛季制)
《魔兽世界》(非赛季制)
其他(格式为“游戏名:是否属于赛季制”)
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8.
你平均每周在该游戏上花费的时间是?
小于5小时
5–10小时
10–20小时
超过20小时
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9.
你一般每月用于游戏的金额大概是多少?
几乎不花钱
100元以下
100–500元
500–1000元
1000–5000元
5000–1万元
1万–5万元
5万–10万元
10万元以上
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10.
你累计充值最多的一款MMORPG是什么?(请以“游戏名;是否属于赛季制;累计充值总金额”的格式回答)
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11.
时间压力量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我感觉本赛季(或赛季活动)留给我完成关键内容和任务的时间比较短。
我感觉本赛季(或赛季活动)留给我完成关键内容和任务的时间比较短。
我感觉我决定是否投入(例如刷本、冲分、冲排名)的时间比较短。
我感觉我决定是否投入(例如刷本、冲分、冲排名)的时间比较短。
我经常意识到本赛季(或赛季活动)快到截止期了。
我经常意识到本赛季(或赛季活动)快到截止期了。
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12.
社交比较倾向量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我经常把自己在游戏中的表现(如操作、进度、收益)与其他玩家作比较。
我经常把自己在游戏中的表现(如操作、进度、收益)与其他玩家作比较。
当我想知道自己玩得好不好时,我会参考其他玩家的结果或记录。
当我想知道自己玩得好不好时,我会参考其他玩家的结果或记录。
我会把自己在游戏中的成就(如段位、排名、装备水平)与他人比较。
我会把自己在游戏中的成就(如段位、排名、装备水平)与他人比较。
我并不是那种经常在游戏里与别人比较的人。
我并不是那种经常在游戏里与别人比较的人。
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13.
稀缺感知量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我认为本赛季限定奖励和资源的“可获得数量”是有限的。
我认为本赛季限定奖励和资源的“可获得数量”是有限的。
我认为本赛季结束后,上述限定奖励和资源将很难再获得(或不再提供)。
我认为本赛季结束后,上述限定奖励和资源将很难再获得(或不再提供)。
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14.
感知价值量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我觉得我在该游戏赛季内为付费内容和服务付出的金钱是“物有所值”的。
我觉得我在该游戏赛季内为付费内容和服务付出的金钱是“物有所值”的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务的定价是合理的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务的定价是合理的。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务“性价比较高”。
我认为该游戏赛季内付费内容和服务“性价比较高”。
*
15.
付费意向量表
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我愿意为该游戏(尤其是当前赛季)进行付费购买(道具/通行证/服务等)。
我愿意为该游戏(尤其是当前赛季)进行付费购买(道具/通行证/服务等)。
我愿意向朋友/他人推荐在该游戏中进行适度付费(以获得更好体验)。
我愿意向朋友/他人推荐在该游戏中进行适度付费(以获得更好体验)。
如果有合适机会(折扣/新内容/新外观等),我期待再次付费购买相关内容。
如果有合适机会(折扣/新内容/新外观等),我期待再次付费购买相关内容。
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16.
为了确认你认真回答,请选择选项C。
选A
选B
选C
选D
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17.
你每月可自由支配的收入大约是多少?
3000元以下
3000–1万元
1万–2万元
2万–5万元
5万–10万元
10万元及以上
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18.
你的游戏资金主要来自于?
零花钱/压岁钱
工作收入
存款
其他
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19.
你觉得自己是一个对游戏付费很理性的人吗?
是
否
不确定
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20.
你是否在游戏行业工作?
是
否
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21.
你的岗位类别是?
游戏策划
开发/程序
美术设计
运营/市场
测试
其他
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22.
你所在公司是否采用赛季制运营模式?
是
否
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23.
你认为赛季制对玩家的主要影响机制有哪些?
【多选题】
强化时间紧迫感
增加社交竞争/对比
丰富内容/新鲜感
刺激玩家付费
其他
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24.
从业者视角:对“赛季制运营”的总体态度
非常不同意
不同意
有点不同意
中立
有点同意
同意
非常同意
我认为“赛季制运营模式”总体上是一个不错的设计选择。
我认为“赛季制运营模式”总体上是一个不错的设计选择。
我对“赛季制运营模式”的整体评价是偏积极的。
我对“赛季制运营模式”的整体评价是偏积极的。
我认为“赛季制运营模式”值得在更多项目中采用/尝试。
我认为“赛季制运营模式”值得在更多项目中采用/尝试。
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25.
你是否同意:以上数据可用于本研究?
同意(仅用于学术分析)
不同意
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