大学生游戏方面调查

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1.
1. 你的性别 *
A. 男
B. 女
C. 其他
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2.
2. 你的年级 *
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
3. 你所在的专业类别 *
A. 文科
B. 理科
C. 工科
D. 艺术类
E. 其他(请注明)
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4.
4. 你平时常玩的游戏类型是 *【多选题】
A. 竞技类(如《王者荣耀》《第五人格》)
B. 射击类(如《和平精英》《无畏契约》)
C. 角色扮演类(如《逆水寒》《光与夜之恋》《烟云十六声》)
D. 模拟经营类(如《我的世界》《老爹汉堡店》)
E. 休闲益智类(如《开心消消乐》《Phigros》《神庙逃亡》)
F. 卡牌/棋牌类(如《UNO》《金铲铲之战》)
G. 独立游戏/单机大作(如《空洞骑士》《星露谷物语》)
H. 其他(请注明)
I. 我平时不玩游戏
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5.
5. 在选择游戏时,你最看重的因素是 *【多选题】
A. 玩法趣味性
B. 画面与美术风格
C. 社交互动功能(如与朋友一起玩)
D. 操作难度与上手体验
E. 剧情、人物与情感代入感
F. 朋友推荐或身边人在玩
G. 游戏知名度与口碑
H. 其他(请注明)
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6.
6. 你平均每周玩游戏的频率约为 *
A. 几乎不玩
B. 1–2次
C. 3–4次
D. 5–6次
E. 几乎每天玩
F.不玩游戏
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7.
7. 你每次玩游戏的时长通常为 *
A. 30分钟以内
B. 30分钟–1小时
C. 1–2小时
D. 2–3小时
E. 3小时以上
F.不玩游戏
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8.
8. 你通常在什么时间段玩游戏 *【多选题】
A. 早晨课前
B. 午休时间
C. 下午下课后
D. 晚上自习或休息时间
E. 睡前
F. 周末或节假日
G. 无固定时间,有空就玩
H. 其他(请注明)
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9.
9. 你是否在游戏中有过消费 *
A. 从未消费
B. 偶尔消费(平均每月不超过2次)
C. 经常消费(平均每月3–5次)
D. 高频消费(平均每月超过5次)
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10.
10. 如果你有游戏消费,平均每月花费约为 *
A. 30元以内
B. 30–100元
C. 101–200元
D. 201–500元
E. 500元以上
F.我没有消费过
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11.
11. 你主要的游戏消费项目是 *【多选题】
A. 外观装饰(如皮肤、服饰、家园装扮等)
B. 角色/英雄/卡牌
C. 装备/强化材料
D. 月卡/赛季通行证
E. 游戏币/点券充值
F. 抽卡/开箱等随机项目
G. 其他(请注明)
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12.
12. 影响你进行游戏消费的主要因素是 *【多选题】
A. 真心喜欢该内容
B. 促销活动或性价比高
C. 朋友都在购买
D. 为提升游戏体验或进度
E. 收藏或炫耀需求
F. 其他(请注明)
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13.
13. 你认为玩游戏对你学习和生活的主要影响是 *【多选题】
A. 放松心情、缓解压力
B. 与学习时间无法协调,影响效率
C. 拓展社交圈,增进朋友交流
D. 减少现实社交,更倾向独处
E. 经常熬夜,影响作息健康
F. 锻炼反应能力或团队协作
G. 没有明显影响
H. 其他(请注明)
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14.
14. 你身边的家人或老师对你玩游戏的态度通常是 *
A. 反对或劝阻
B. 不过问,中立态度
C. 提醒适度,不影响学业即可
D. 理解甚至一同参与
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15.
15. 如果你希望丰富游戏之外的时间,你认为哪种方式更有效 *【多选题】
A. 自我规划,设定娱乐时间
B. 参与体育锻炼或社团活动
C. 与同学互相监督
D. 直接卸载游戏或限制使用
E. 没有减少游戏时间的打算
F. 其他(请注明)
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16.
16. 提一些你对本次调查或学生游戏行为的意见或建议 *
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