大学生网络游戏沉迷现状调查问卷

欢迎参加本次问卷调查,本问卷旨在了解大学生网络游戏使用情况及相关影响因素。问卷采用匿名方式进行,数据仅用于研究分析。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
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1.
您的性别
其他
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2.
您所在的年级
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3.
您平均每天花在网络游戏上的时间大约是多久
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4-5小时
5小时以上
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4.
您通常玩网络游戏的主要原因有哪些【多选题】
放松心情,缓解压力
社交需求,与朋友互动
打发时间,无聊消遣
游戏本身的趣味性和挑战性
追求成就感和虚拟奖励
受周围同学或朋友影响
其他
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5.
您认为以下哪些因素可能导致大学生沉迷网络游戏
非常可能比较可能一般不太可能不可能
游戏设计的吸引力(如关卡设置、奖励机制等)
游戏设计的吸引力(如关卡设置、奖励机制等)
现实生活中的压力(学业、就业等)
现实生活中的压力(学业、就业等)
缺乏其他兴趣爱好
缺乏其他兴趣爱好
社交圈主要在游戏中
社交圈主要在游戏中
自制力不足
自制力不足
家庭环境影响
家庭环境影响
学校管理和引导不足
学校管理和引导不足
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6.
当您意识到自己游戏时间过长时,是否会主动减少
总是会
经常会
偶尔会
很少会
不会
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7.
您是否因为玩网络游戏而耽误过学习或其他重要事情
从未有过
偶尔有过
经常有过
总是有过
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8.
您对自己目前网络游戏使用状态的满意程度
非常不满意
非常满意
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9.
如果您认为自己存在或接近网络游戏沉迷,您认为主要原因是什么?如果不存在,您是如何合理安排游戏时间的?
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10.
您对大学生预防网络游戏沉迷有什么建议?
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